חוכמי חוף הים נפגעים מתקינהויות הטמעת המובייל AI

هزَت الجدل داخل عالم الألعاب الخيالية، حيث تجتاز Wizards of the Coast، وهي الحارسة للعناوين الرمزية Dungeons & Dragons وMagic: The Gathering، مياه عاصفة باختياراتها المستقبلية لدمج الذكاء الاصطناعي. بالرغم من تنصلها سابقًا من استخدام الذكاء الاصطناعي في الكتب المصدرية، يبدو أنهم يغيرون اتجاههم.

في يناير، تم الكشف عن عمل تروجي من Magic: The Gathering يُصنع بواسطة الذكاء الاصطناعي، مما يتعارض مع موقفهم السابق. أثارت هذه التطورات انتقادات وفاجأت المجتمع. أقرّ الرئيس التنفيذي لشركة هاسبرو كريس كوكس، خلال جوائز Dice، لموقع VentureBeat بتاريخ ومحتوى D&D العميق، مُعددًا سنواته القرابة 50 عامًا والآلاف من المغامرات، بالإضافة إلى ما يقرب من 35 عامًا لـ Magic: The Gathering وأكثر من 15,000 بطاقة، مشيرًا إلى الفرص الكثيرة لاستخدام الذكاء الاصطناعي.

ومع ذلك، تشير إعلانات الوظائف عن "مهندس ذكاء اصطناعي أول" على موقع Wizards of the Coast إلى توجه واضح نحو استخدام الذكاء الاصطناعي في مشاريعها المستقبلية. هذا التغيير في النهج الإبداعي أثار استياء بعض من صناع هذه الألعاب الأصليين والمدافعين عنها. خرج SpicyEncounters، وهو مطور سابق لـ D&D، إلى تويتر للتعبير عن رفضه، مؤكدًا التحول بعيدًا عن نهج Wizards of the Coast، في حين شعرت مديرة فنية مستقلة ورسامة Nala Wu بلمحة خيانة، بعد أن دافعت عن اتجاه الفن البشري السابق للشركة.

ردت Wizards of the Coast، موضحة أن البحث عن دمج الذكاء الاصطناعي لا يعني استبدال إبداع الإنسان بالكامل، بل تحسينًا لعمليات التصميم للحوارات والمحتوى وسلوك الشخصيات غير اللاعبة وهياكل الأجهزة البوت، مقتصرة على تطبيقات محددة. لا تزال الآراء منقسمة حيث يتصارع المجتمع مع موجة التقدم التكنولوجي ودوره في المناظر الطبيعية المعروفة لهذه الألعاب الكلاسيكية.

إن دمج الذكاء الاصطناعي في الصناعات الإبداعية قضية مثيرة للجدل تؤدي إلى تحديات وجدل. نظرًا لموضوع قرار Wizards of the Coast باستخدام الذكاء الاصطناعي في منتجاتها، هناك جوانب مهمة عدة يجب مراعاتها:

أسئلة رئيسية وأجوبتها:

1. لماذا قد ترغب Wizards of the Coast في توظيف الذكاء الاصطناعي؟
قد ترى أن الذكاء الاصطناعي فرصة لتبسيط عملية إنشاء عناصر اللعبة المعقدة، وتوليد كميات هائلة من المحتوى بكفاءة أكبر، ودعم تطوير اللعبة في مجالات مثل سلوك شخصيات غير اللاعبين والحوارات.

2. ما هي التحديات المرتبطة باستخدام الذكاء الاصطناعي في إنشاء محتوى اللعبة؟
يمكن أن يؤدي تنفيذ الذكاء الاصطناعي إلى استبدال الفنانين والمبدعين البشر وإنتاج محتوى عادي أو أقل إلهامًا، وإبعاد جزء من قاعدة المعجبين الذين يقدرون اللمسة الإنسانية في تصميم اللعبة وتطويرها.

3. ما هي الجدليات المحيطة باستخدام Wizards of the Coast للذكاء الاصطناعي؟
الجدل يدور أساسًا حول التراجع المحسوس عن موقفهم السابق ضد استخدام الذكاء الاصطناعي في الكتب المصدرية والمخاوف من استبدال وظائف أو تقليل قيمة الإبداع البشري في صناعة الألعاب.

تحديات رئيسية أو جدليات:

الشفافية: يعكس الانتقاد أهمية الشفافية في التغييرات التوجيهية الإبداعية، خاصةً عندما يتعلق الأمر ببيانات سابقة ضد استخدام الذكاء الاصطناعي.

التوظيف للفنانين: هناك قلق بين الفنانين والمبدعين بأن الذكاء الاصطناعي قد يهدد معاشهم والجانب الفني الفريد في الألعاب.

الاعتبارات الأخلاقية: الآثار الأخلاقية لاستخدام الذكاء الاصطناعي في تكرار أساليب الفنانين البشر والاستخدام المحتمل للتكنولوجيا بطريقة يمكن اعتبارها استغلالًا أو سرقة.

المزايا والعيوب:

المزايا:
الكفاءة والحجم: يمكن للذكاء الاصطناعي توليد محتوى بسرعة وبكميات كبيرة، مما يمكن أن يكون مفيدًا بشكل خاص لعوالم الألعاب الواسعة.
دعم للمبدعين: يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة لدعم المبدعين في المهام المملة، مما يمكنهم من التركيز على الجوانب الإبداعية.

العيوب:
تأثير على الوظائف: قد يؤدي الذكاء الاصطناعي إلى استبدال المهام التي تقوم بها حاليًا البشر، مما قد يؤثر على التوظيف في الصناعة الإبداعية.
فقدان اللمسة الإنسانية: يمكن أن ينقص المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي من لمسة الفنانين البشر والجوانب الشخصية التي يضيفونها إلى العمل الفني.)

للمزيد من المعلومات حول Wizards of the Coast، قم بزيارة موقعهم الرئيسي: Wizards of the Coast. لفهم الآثار الأوسع للذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب، يمكنك البحث في النقاشات الأكبر في منتديات التكنولوجيا والمطبوعات الصناعية ومنصات مجتمع الألعاب، على الرغم من عدم توفر الروابط إليها هنا.

Privacy policy
Contact