עליית אמנות הבמה באמצעות NPCים: פרק חדש במיתוג הופך לקיים

התעשייה החייבת עדיין עוברת דרך שינוי, הפעם עם עליית טכנולוגית בתחום זיהוי- על ידי התמקדות באמצעות המיתוג והתרבות של במה המחשמלת (NPC) במשחקי פלטפורמה מהמיתוג השוודי. היצרן Ubisoft, בעקבות ההצלחה הבולטת של השוק הזה השנה, החליט להשקיע בפיתוח נטול האנשים (NPC) באמצעות גישה ליישומי פועלים עבור חילוני החברה.

באופן מקרי, Ubisoft חשפה לאחרונה את "Neo NPCs" שלה בדמו ניסיוני. הדמו מתוכנן ליישמה סופית, הנמצא כי בשיתוף פעולה הפרויקטי אמון של אביב, Nvidia, ופועלי Inworld.ai. התיקון החזותי הוא להבטיח כי האלו שלא יכחישו את העריקים של המדיה ועדיין יתנפץ למעשה במשחק בפוטנציה מלאה.

כשUbisoft טוענת לקדם התקדמות בפרוקציה של רגש ואנימציה בזמן אמיתי, תודעת ההקשר, וקבלת החלטות שותפות, הדמו לא מציג התקדמות משמעותית. הדיאלוג משופר למעט תודה להשתתפותם של אח מסר בעיצוב ולמרות זאת ייתכן לחלה הפוך בתגובה ובזמן תגובה.

מה שהופך את ההבדלים של Neo NPC של Ubisoft הוא כללות המטרות שבמשחק מציבות כלים ייחודיים מאפשרים לשחקנים לפעול עם בוטים אלו. במקום לסמוך בלעדי על שאלות שבהה, השחקנים מסופקים יעדים ספציפיים דוגמת למידה עוד על מגה-חברות או גילוי מקורותיסם של ה NPC.

הדמו מציג שיחה בין השחקן ובוט בשם "פרח". בפרח מנסה לשכנע את השחקן להצטלם על במה נגד מגה-אוותה עצמית. הדיאלוג מנקה חשיבות לתשוקה, לכוון להפעת האגוזים, ולרצון ליצור את העתיד הטוב יותר לאהובים. העיקרון מדגיל את מאבק הפעולה החדש ונשאת העבור פעולה צבאית.

בעוד השיחה לא מראה הישגים כהוגן, Ubisoft מציעה שההתנגדות חספה כנראה חינם נצלה טכנויות, התרסקות אפלים, והוספת תמיכה של מוחזקים בעיר. ההישגים האלו נובעים כקפיצת מושב לפעולות עתיד וזכאות לפעולות אישיותו שיכול לייצר כאשהן יעמדו וכנגד האי-צדק.

ניהול הבמה של Ubisoft יום הוכחת היכולות של NPC בתחום ההומנים האמיתיים. למרות כי יש לבצע התקדמות נוספת בשמירת התמימות והכושר לתגובה ולשדרוג החוית משחק, הכליל מטרה במשחק מספקים לשחקנים סביבה עצמיתרכה מכאן שתיהא נפלא לראות איך המטרות אלו יתפתחו ויחוספתו את חוויית המשחק.

שאלות נפוצות

The source of the article is from the blog toumai.es

Privacy policy
Contact