האם אנימציה בעזרת AI היא שינון משחק או סרט מבלבל?

ה-NBA חשפה לאחרונה טכנולוגיית "NB-AI" חדשה שמאפשרת למעריצים לצפות במשחקים חיים בצורת אנימציה בסגנון של סרטים פופולריים, כמו Spider-Man: Into the Spider-Verse. בעוד שחלק מהמעריצים התרגשו לראות את ההזדמנות של הפיכת המשחקים לספקטקלים חזותיים מרהיבים, אחרים הניבו גירסאות לגבי איכות האנימציות שנוצרו על ידי טכנולוגיית ה- AI.

כריסטופר מילר, שותף הייצור של Spider-Man: Into the Spider-Verse, היה בעל דעה אקראית לגבי הטכנולוגיה, מתאר אותה כ-"AI מומצאת" שכשלה בלתפוס את האמנות שנעשית בעבודת יד של הסרטים. מילר הביע את אכזבתו ברשתות החברתיות, מדגיש את כך שהאנימציות הנוצרות על ידי AI אינן דומות לוולטות החדשניות של סדרת הסרטים של Spider-Verse.

עם זאת, מעבר לדיון האסתטי, מילר גם הביע דאגות לגבי רכישת הנתונים הנדרשת עבור טכנולוגיית ה- AI. הוא רמז כי ה-NBA עשויה שלא ביקשה רשות או שיתוף מפעילי הסרטים כדי לשקף את הסגנון של סרטי Spider-Verse. ההערות של מילר עולות שאלות חשובות על זכויות רכוש רוחני בתחום התוכן שנוצר על ידי AI ועל הצורך האפשרי לסייע יותר בין תעשיות.

ה-NBA אינה היחידה שמוצאת צרות עקב שימושה ב- AI בפעילויות יצירתיות. הבמאי טים ברטון תיאר את האמנות שנוצרת בעזרת AI כ"מבלבלת מאוד", ותעשיית המשחקים חוותה מחלוקות דומות עם שחקני קול והקלטות קול בעזרת AI. ההתפתחות של AI עוררה שאלות על המאזן בין חדשנות והגנת מקור כסף של מקצוענים יצירתיים.

בעוד שיש אנשים שטוענים כי AI יכולה להעשות כלי שיפור ושינוי עבור התעשייה היצירתית, אחרים דואגים כי היא עשויה לפגע בכישורים ותרומתם של יוצרים אנושיים. הדיון בנוגע לתוכן שנוצר על ידי AI תקום בהמשך ככל שהטכנולוגיה מתקדמת ומעלה שאלות חדשות על אותנטיות ובעלות.

מסכם, חדירת ה-NBA לתחום האנימציה בעזרת AI עוררה גאווה וביקורת. בעוד חלק מהמעריצים רואים בזה שינון משחק עבור ניסיון הצפייה, אחרים מעמידים בספק את איכותו והפוטנציאל להפרת זכויות רכוש רוחני. הדיון הרחב על ההשפעה של AI על תעשיות היצירה מתמשך, מדגיש את הצורך למצוא את המאזן הנכון בין חדשנות והגנת היצירתיות האנושית.

The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl

Privacy policy
Contact