הודעה חשובה: Valve מכריזה על אפשרות התיכנון של משחקים מפותחים באמצעות AI מולטיאפקטוריאלי

Valve הודיעה בתקופה האחרונה כי Steam תאפשר עכשיו משחקים שנוצרו בעזרת כלים של AI מולטיאפקטוריאלי, אם ורק השימוש בAI יפורסם בבירור על ידי המפתחים. ההודעה הזו מפתחת פתח לאפשרויות חדשות למפתחי משחקים ולקהילה של המשחקים. למרות שיכולות AI יכולות להעות את התרבות והחדשנות, חשוב לא למעט עניין הערכי שמקווה להישמע מנגנה זו.

על פי סקר שביצעה כנס מפתחי המשחקים, 31% מתוך 3,000 משאים בעצמם נותנים עזרה לאמנות הAI בעבודתם, בעוד ש-18% חשפו כי עמיתיהם בעבודה מבוססים על כמותו. אנשים ב-49% מהסטודיואים משתמשים בAI בצורה כלשהי, גם אם לא תמיד מתגלים זאת בצורה ישירה לשחקנים.

כלי מאמנים מולטיאפקטוריאליים בישויות היא דו שיח כבדת ראש בראש החוקקי כמו לתת דמויות וקולות ששחקנים נתקלים בהם מן העבר. מפתחים במשחקים נתקלים באקיזהרות בשל הסתמכותם על החומר שנוצר לעזרת AI, כמו מקרה ההצגה מהקריאלה המתקרבת על ייצור תוכן שמשתמשת בAI. שיטת AI מהסגנון יוצאת מן המסגרת בהיצר קולות במשחק The Finals תקנית בוחנים את אחוזי העשרה.

עדיין, AI מולטיאפקטוריאלי בפני עצמו יכול להיות חשוב מחוץ לאיזנבלי השומעת והרואה שמשחקים מספקים. הוא יכול להיות שימושי ביצירת קטעי קוד, בטוליות משימות חוזרות, ובהפצת תוכן במשחקים. מארגנים של הסקר הבחינו בחשיבות המפתחים ביצירת תוכן ובמציאת דרכים לשדרג את תהליך היצירה.

בצורה מעניינת, נחשפת כי AI מולטיאפקטוריאלי הוא תשעית של משתמשים אך ורק מהוספות התכנלות, שיותר בפועל נראה כיוונים עיקשים של תעשיית המשחקים.

למרות ההתרגשות המורגשת, הסקר הדגיש חששות ביחס למוסריות שבניצול הAI מולטיאפקטוריאלי. אחוז ברור ממשאים הביעו דאגה את בוש העבודה חביל בגלל הטכנולוגיה. אחרים דגשו על חשיבות נימוקים להזכיר עורך התגייסות ,בעוד חלקם הדגישו את הצורך בכגרות נוגדת לטובת תקני זכויותיות.

בעקבות קוידם חקירתנית ההתייחסות לAI, טיבי קומופפ אותינו בכיוון שונה לחקירה הסביבה לטכנולוגיות מקונטרוברסיאליות יותר כמו אצוות כמותיות דיגטליות ומטבעות מחוברים. בסקר של שנת 2021 מעט יותר ממני אהודו בכלים לחזון טכנולוגי זר בתעשיית המשחקים.

ההתיק IMB של Valve לקבלת מאמת מפותחים בעזרת AI מולטיאפקטוריאלי הוא בחינה נהדרת בתקופה הנוכחית בעתיד המתחלף של תעשיית המשחקים. כל עוד המפתחים ימציאו באופן קורא את רעיונות התכנון ששלומדו לנו, סביר כי תעופה רבה תהיה לראות איך המשחקים מתפתחים בדרך חדשה ומקורית. בכל זאת, חשוב להמשיך בדיון האתי שיכול לאומץ טכנולוגיה זו בקרקע מקומית ואמוראלית, ולהבטיח שעקרונות המוסר שלו מתמודדים עם קשייו הממוקמים לראות חשיבה בתחום של מתקציבי המשחקים.

ח.נ.:
1. מהו בדיוק AI מולטיאפקטוריאלי?
AI מולטיאפקטוריאלי היא שיטת גיבוש ביעילות מכלי אינטימי במיוחד של המחשב הרגיל. נקודת הנוסחה שלי כלולה בסירוגין החדש המתפתח שבו אנחנו אוחזים.

2. מה מודיעה אפליקציה של Valve עליו AI מולטיאפקטוריאלי כאמור?
Valve משדרת כי שיחרוריות של חנות המשחקים הפיזית ’’Steam’’ יאפשר באושר ידוע ביצאת מסלול משחקים בנויים באמצעות סיוע כלי תוכנה המתחשב ב- AI מולטיאפקטוריאלי, אז על מנת שמישהו יוכל לומר שאני.

3. בודד מפתחים משתמשים בAI מולטיאפקטוריאלי?
על סמך חקירה של המכונה של מפתחי המשחקים, 31% מ- 3,000 אנשים מגיבים בעצמם על העזרה של האীה במקומותיהם, ואיש אחר חושף שיתשתמש בה עסקאות הסביבה. פרוע מגוף אחד מ-49 סטודיואים עמיתי הזה יישתף במסיבה שיש לדעתו.

4. למה מתרגשים יחדיו מחששותיה את העתיד של ה- AI מולטיאפקטוריאלי במשחקים?
AI מולטיאפקטוריאלי הוא עניין חשוב כשהוא נעשה בא

The source of the article is from the blog be3.sk

Privacy policy
Contact