Problèmes de stabilité des CPU Intel dans les jeux populaires, l’underclocking offre une solution temporaire

Les derniers processeurs d’Intel, y compris les Core i9-13900K et Core i9-14900K, rencontrent apparemment des problèmes de stabilité lors de l’exécution des jeux Unreal Engine 4 et 5. Les joueurs ont rencontré des crashs pendant le processus de compilation des shaders dans des titres tels que Fortnite, Remnant 2 et Hogwarts Legacy, entre autres. Alors que les utilisateurs frustrés ont trouvé une solution temporaire, il semble que le problème soit plus profond que prévu.

De multiples rapports sur les forums Steam et les communautés Reddit ont souligné ce problème mis en lumière par Sebastian Castellanos sur X (anciennement Twitter). De nombreux utilisateurs ont rencontré des crashs du jeu vers le bureau pendant l’étape de compilation des shaders, entraînant des spéculations sur la cause du problème. Cependant, une solution semble fonctionner pour la plupart des gens : l’underclocking.

L’underclocking consiste à abaisser le multiplicateur du cœur P de quelques points pour stabiliser le CPU pendant le jeu. Cette solution de contournement a du sens, étant donné que l’overclocking peut entraîner des problèmes de stabilité. De manière surprenante, certains utilisateurs affirment que leurs CPU tournaient à des vitesses d’usine lorsqu’ils rencontraient ce problème.

Un grand fil de discussion sur les forums de Nightingale de Steam a rassemblé des plaintes similaires de propriétaires de CPU Intel. Un utilisateur a même conclu : « Votre CPU est défectueux et présente des erreurs de cœur. Ce n’est pas votre GPU, c’est votre CPU. » En revanche, d’autres spéculent que le problème peut être lié à l’hyperthreading en combinaison avec UE5, affectant seulement l’étape initiale de compilation des shaders. Cependant, il existe également des rapports de crashs dans des jeux DirectX12, pas seulement limités à UE5.

RAD Game Tools, la société derrière Oodle, une suite de technologies de compression de données utilisées dans les jeux, a fourni des informations précieuses sur le problème. Ils ont déclaré que le problème ne provenait d’aucun bug logiciel dans Oodle ou Unreal Engine mais plutôt des processeurs dépassant leur plage fonctionnelle de fréquence d’horloge et de consommation d’énergie sous charge élevée. Cela conduit à une exécution incorrecte des instructions. RAD Game Tools a souligné que ce problème de stabilité affecte non seulement Oodle mais aussi d’autres programmes de test de référence et de stress utilisant fortement le processeur.

La solution la plus fiable pour les joueurs rencontrant des problèmes de stabilité sur les derniers CPU Intel semble être l’underclocking. Cependant, il est important de noter qu’il s’agit d’une solution temporaire plutôt que d’un correctif permanent. La cause profonde pourrait être des problèmes basés sur les logiciels, des problèmes matériels avec les CPU ou les fabricants de cartes mères overclockant les puces dès le départ. Par conséquent, il reste incertain si Intel pourra fournir la résolution ultime de ces problèmes de stabilité. Les joueurs pourraient devoir explorer divers correctifs et approches pour garantir un gameplay fluide sur leurs systèmes.

FAQ sur les problèmes de stabilité du CPU Intel avec les jeux Unreal Engine

The source of the article is from the blog radardovalemg.com

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