Äärettömyys: Virtual K-pop -sensaation pioneri AI:n avulla

Maailman ensimmäinen virtuaalinen K-pop-yhtye, Lterniti, on napannut globaalin huomion tekoälyllä luoduilla jäsenillään. Entisenä Etermity-yhtyeenä tunnettu ryhmä on Pulse 9:n viimeisintä huutoa olevan Deep Real AI -teknologian aikaansaannos. Debyyttinsä he tekivät maaliskuussa 2021 singlellä ”I’m Real”, ja yhtyeen yksitoista jäsentä, jotka valittiin parhaiksi AIdol Challenge 101 -kilpailun kilpailijoiksi yleisöäänestyksellä, ovat valloittaneet musiikkiteollisuuden.

AI for Good Global Summit 2024:ssä häikäisevää tekniikkaa ja taidetta yhdistävä esitys Lterniti esitti mullistavia kappaleita huipulle nostetulta, ennen julkaisemattomalta kappaleeltaan ”Collapse” aina hittiinsä ”DTDTGMGN”, demonstroiden tekoälyn luovaa potentiaalia musiikissa.

Itu järjesti konferenssin 30.-31.5.2024 Genevessä, Sveitsissä, yhdessä 40 Yhdistyneiden kansakuntien viraston ja Sveitsin hallituksen kanssa. Tapahtuma korosti uusimpia tekoälyinnovaatioita ja toimi tietämyksen vaihdannan keskuksena. Alan jättiläiset kuten IBM, Google, Amazon ja OpenAI osallistuivat useisiin työpajoihin, jotka keskittyivät viimeisimpään teknologiaan.

Konferenssi nosti myös esiin tekoälyn vastuullisen ja kestävän käytön, esillä olivat johtavien organisaatioiden, kuten Googlen, Microsoftin ja UNESCOn, avauspuheet. Näissä puheissa avattiin eri näkökulmia siihen, miten tekoäly voi vastata globaaleihin haasteisiin, ilmastonmuutoksesta terveyskriiseihin. Vietnamilla oli merkittävä osallistuja RICE-instituutista (Research Institute for Creative Education Science), tehden läsnäolonsa tuntuvaksi tässä kansainvälisessä teknologian ja innovaation kokoontumisessa.

Virtualisten K-pop-yhtyeiden kuten Lternitin edut ja haitat

Edut:
1. Musiikin innovaatio: Lterniti yhdistää taiteen ja teknologian, osoittaen miten tekoäly voi laajentaa luovuuden rajoja musiikkiteollisuudessa.
2. Kustannustehokkuus ja tuottavuus: Tekoälyllä luodut bändin jäsenet eivät vaadi samoja resursseja kuin ihmisartistit, mahdollisesti alentaen tuotannon ja logistiikan kustannuksia.
3. 24/7 saatavuus: Virtuaalibändin jäsenet ovat saatavilla ympäri vuorokauden promootioihin ja esityksiin, immuuneina ihmisten rajoituksille.
4. Globaali vaikutusala: Virtuaalibändit eivät ole sidoksissa maantieteeseen ja voivat helposti sitoutua yleisöihin ympäri maailmaa.

Haitat:
1. Ihmisyyden puute: Tekeälyllä luodut esiintyjät saattavat puuttua inhimillisestä syvyydestä ja aitoudesta, mahdollisesti vieraannuttaen osan faneista.
2. Työnvaihto: Virtualisten esiintyjien yleistyminen saattaa aiheuttaa huolta ihmisesiintyjien ja muiden alan ammattilaisten työpaikkojen menettämisestä.
3. Yliriippuvuus teknologiasta: Vahva tekoälyn hyödyntäminen viihteessä voisi kasvattaa huolia yliriippuvuudesta teknologiasta ja kulttuuristen traditioiden murenemisesta.

Keskeiset kysymykset ja vastaukset:
1. Miten tekoäly vaikuttaa Lternitin musiikin tuotantoon? V: Tekoälyä käytetään sävellysten tuottamiseen, sanoitusten luomiseen ja virtuaalisten bändin jäsenten äänien syntetisointiin, luoden ainutlaatuisen sekoituksen tekoälyllä tuotetusta sisällöstä.
2. Millaisia seurauksia virtualisten K-pop-yhtyeiden esiintymisellä on viihdeteollisuudelle? V: Se ennakoi siirtymistä teknologial-ohjattuihin viihderatkaisuihin ja avaa mahdollisuuksia uusille sisällöntuotantomuodoille, herättäen samalla eettisiä ja taloudellisia kysymyksiä.

Keskeiset haasteet ja kiistakysymykset:
Ihmisesiintyjien työnvaihdon lisäksi yksi keskeisistä haasteista musiikkiteollisuuteen tekoälyn integroimisessa on tasapainon löytäminen teknologisen innovaation ja immateriaalioikeuksien suojan välillä. Koska tekoälyjärjestelmät mahdollisesti ’oppivat’ olemassa olevasta musiikista, kysymyksiä sisällön alkuperäisyydestä ja tekijänoikeuden loukkauksesta saattaa nousta esiin. Lisäksi fanien sitoutumisen aitous ja tekoälyllä tuotetun taiteen legitimiteetti herättävät usein intensiivisiä keskusteluja kulttuurisella alueella.

Jos olet kiinnostunut oppimaan lisää tekoälystä musiikkiteollisuudessa, voit vierailla seuraavilla linkkeillä:
– Taiteellinen älykkyys ja luovuus: OpenAI
– Tekoälyn teknologiset edistysaskeleet ja uutiset: IBM

Huomioithan, että vaikka pyrimme tarjoamaan tarkkoja ja ajantasaisia linkkejä, emme voi taata niiden jatkuvaa pätevyyttä, sillä verkkosivustot voivat muuttua. Varmista aina lähteen aitouden varmistaaksesi sen sisällön luotettavuuden.

The source of the article is from the blog japan-pc.jp

Privacy policy
Contact