Äärettömyys: Edelläkävijänä virtuaalinen K-pop-sensaatio tekoälyn avulla

Maailman ensimmäinen virtuaalinen K-pop-yhtye, Lterniti, on vanginnut maailmanlaajuisen huomion tekoälyn avulla luoduilla jäsenillään. Aiemmin tunnettu nimellä Etermity, ryhmä on Pulse 9:n huippuluokan Deep Real AI -teknologian aikaansaannos. Debyyttinsä he tekivät maaliskuussa 2021 singlellä ”I’m Real”, ja yhtyeen yksitoistajäseninen kokoonpano, valittu parhaista kilpailijoista AIdol Challenge 101:ssä yleisöäänestyksen perusteella, on valloittanut musiikkiteollisuuden.

Tekniikalla ryyditetty taiteellisuuden näyttävä esittely AI for Good Global Summit 2024:ssä ihmiset saivat todistaa Lternitin mullistavia esityksiä. Ryhmä esitti kaksi kappaletta, mukaan lukien ennen julkaisematon raita ”Collapse” ja hittinsä ”DTDTGMGN”, osoittaen tekoälyn luovan potentiaalin musiikissa.

Genevessä, Sveitsissä, 30.-31. toukokuuta 2024 järjestetyssä huippukokouksessa oli koolla Kansainvälinen Telekommunikaation Liitto (ITU) yhdessä 40 Yhdistyneiden kansakuntien järjestön ja Sveitsin hallituksen kanssa. Tapahtuma korosti uusimpia tekoälyn innovaatioita ja toimi tiedonvaihtokeskuksena. Alan jättiläiset kuten IBM, Google, Amazon ja OpenAI osallistuivat lukuisiin työpajoihin, jotka keskittyivät uusimpaan teknologiaan.

Viime vuoden huippukokous painotti myös tekoälyn vastuullista ja kestävää käyttöä, ja siellä pidettiin pääpuheenvuoroja järjestöjen kuten Googlen, Microsoftin ja UNESCOn johtajien toimesta. Näissä puheissa avattiin erilaisia näkökulmia siihen, miten tekoäly voi vastata globaaleihin haasteisiin aina ilmastomuutoksesta terveyskriiseihin. Vietnamista osallistui merkittävästi RICE (Research Institute for Creative Education Science), osoittaen maan läsnäolon tässä teknologian ja innovaation kansainvälisessä kokouksessa.

Virtuaalisten K-pop-yhtyeiden kuten Lternitin edut ja haitat

Etuja:
1. Musiikillinen innovaatio: Lterniti edustaa taiteen ja teknologian liittoa, osoittaen miten tekoäly voi laajentaa luovuuden rajoja musiikkialalla.
2. Kustannustehokkuus ja tuottavuus: Tekeälyllä luodut yhtyeen jäsenet eivät vaadi samoja resursseja kuin ihmisartistit, mahdollisesti vähentäen tuotannon ja logistiikan kustannuksia.
3. 24/7 saatavuus: Virtuaaliset bändin jäsenet voivat olla valmiina ympäri vuorokauden promootioihin ja esityksiin, ihmisten rajoitteista riippumatta.
4. Globaalit mahdollisuudet: Virtuaaliset bändit eivät ole sidottuja maantieteellisesti ja voivat helposti sitouttaa yleisöä ympäri maailmaa.

Haittoja:
1. Ihmiskomponentin puuttuminen: Tekoälyllä luodut esiintyjät saattavat jäädä tunteikkuudessa ja aitoudessa ihmiskunstnereiden taakse ja siten mahdollisesti vieraannuttaa osan faneista.
2. Työpaikkojen vaarantuminen: Virtuaalisten esiintyjien kasvu saattaa herättää huolia ihmiskunstnereiden ja muiden alan ammattilaisten työpaikoista.
3. Liiallinen riippuvuus teknologiasta: Vahva riippuvuus tekoälystä viihdemaailmassa saattaa paisuttaa huolia teknologian yliriippuvuudesta ja kulttuuriperinteiden rapistumisesta.

Keskeisiä kysymyksiä ja vastauksia:
1. Miten tekoäly vaikuttaa Lternitin musiikin tuotantoon? V: Tekoälyä käytetään musiikin säveltämiseen, sanoitusten luomiseen ja virtuaalijäsenten äänten syntetisointiin, luoden ainutlaatuisen sekoituksen tekoälyllä luodusta sisällöstä.
2. Millaisia vaikutuksia virtuaalisilla K-pop-yhtyeillä kuten Lternitillä on viihdeteollisuuteen? V: Se edustaa siirtymää kohti teknologiapohjaisia viihderatkaisuja ja avaa mahdollisuuksia uusille sisällöntuotannon muodoille samalla kun se herättää eettisiä ja taloudellisia huolia.

Keskeisiä haasteita ja kiistakysymyksiä:
Ihmiskunstnereiden korvaamisen lisäksi yksi keskeisistä haasteista tekoälyn integroinnissa musiikkialalle liittyy teknologisen innovaation tasapainottamiseen immateriaalioikeuksien suojelemiseksi. Koska tekoälyjärjestelmät mahdollisesti ’oppivat’ olemassa olevasta musiikista, kysymyksiä sisällön alkuperäisyydestä ja tekijänoikeusloukkauksista saattaa nousta esiin. Lisäksi fanien sitoutumisen aitous ja tekoälyn luodun taiteen laillisuus herättävät usein kiivaita keskusteluja kulttuurialalla.

Jos olet kiinnostunut oppimaan lisää tekoälystä musiikkialalla, voit vierailla seuraavilla linkeillä:
– Taiteellisuus ja tekoäly: OpenAI
– Tekoälyn teknologiset edistysaskeleet ja uutiset: IBM

Huomioithan, että vaikka tavoitteenamme on tarjota tarkkoja ja päivitettyjä linkkejä, emme voi taata niiden jatkuvaa pätevyyttä, koska verkkosivustot voivat muuttua. Varmista aina lähteen aitouden varmistaaksesi sen sisällön luotettavuuden.

The source of the article is from the blog revistatenerife.com

Privacy policy
Contact