Tulevaisuuden visiot tekoälyn käytöstä peliteollisuudessa: Tutustumassa Projekti Neuroverkon potentiaaliin

Tekoäly (AI) on muodostunut avainsanaksi peliteollisuudessa. Sen potentiaali vallankumota pelien kehittämisen ja pelaamisen tavat on kiistaton. NVIDIA, merkittävä grafiikkateknologian valmistaja, on yhdessä Convain, tekoälyä ääniteknologiaan erikoistuneen alustan kanssa, julkistanut viimeisimmän projektinsa, Projekti Neuroverkon. Tämä sci-fi-pelidemo tarjoaa vilauksen tekoälyvoimaisista pelikokemuksista.

Projekti Neuroverkko sijoittuu futuristiseen Neo Cityyn, missä pelaajat heräävät hotellissa intensiivisen takaa-ajon ja ”tappajarobottien” jälkeen. Juonen edetessä hotelliin hyökkäävät yhtäkkiä salamurhaajat, laittaen pelaajan ja heidän tekoälykumppaninsa taisteluun selviytymisestä. Traileri esittelee sähköpunk-ympäristön, täynnä Times Square-tyylisiä mainostauluja ja neonkylttejä.

Convai ylpeilee Projekti Neuroverkon tekoälykumppaneita ”älykkäiksi NPS- hahmoiksi”. Kuitenkaan niiden toteutus jättää paljon toivomisen varaa. Tekoälyhahmot puuttuu inhimillistä syvyyttä ja luontevaa esitystapaa, jotka löytyvät ihmisten suorituksista. Niiden esitykset ovat tasapaksuja ja yksitoikkoisia, mikä vaikeuttaa yhdistymistä niihin immersiivisellä tasolla. Vaikka heillä onkin laaja osaaminen, heidän kykynsä välittää se kiehtovalla tavalla jää vajaaksi.

Toisin kuin Projekti Neuroverkko, pelit kuten Cyberpunk 2077 osoittavat tekoälyn potentiaalin vahvistaa kerrontaa ja hahmojen kehitystä. Vaikkakin sen heikkoudet, Cyberpunk 2077 lumosi pelaajat uniikilla kirjoitustyylillään ja muistettavilla suorituksillaan lahjakkaista näyttelijöistä. Slangitermien käyttö kuten ”choom” ja ”nova” lisäsivät syvyyttä pelin universumiin. Tekoälyn demon suurimmat rajoitukset, mukaan lukien Projekti Neuroverkon, korostavat kuilun tekoälysimulaatioiden ja inhimillisen suorituksen aitous välillä.

Tekoälyn integroiminen peliteollisuuteen saa lisää vauhtia. Studioilla kuten Embark Studio ovat kokeilleet tekoälyselostajia ensimmäisen persoonan ammuskelupeleissään kuten The Finals. Vaikka alussa oli menestystä, tekoälyn puutteet ovat tulleet ilmeisiksi, johtaen korvaamattoman arvon ihmisten luovuudelle ja lahjakkuudelle. Vaikka tekoäly voi tukea tiettyjä osa-alueita pelin kehittämisessä, se ei voi replikoida niitä nyansseja ja tunteita jotka ihmiset tuovat pöytään.

Koska tekoäly jatkaa edistymistään peleissä, huolenaiheet työllisyydestä ja ihmisen luovuuden aliarvioinnista jatkuvat. Teollisuuden on löydettävä tasapaino, joka tunnistaa inhimillisen talentin arvon hyödyntäen tekoälyn ainutlaatuisia kykyjä.

UKK:

K: Mikä on Projekti Neuroverkko?
V: Projekti Neuroverkko on sci-fi-pelidemo, joka esittelee tekoälyn potentiaalin pelimaailmassa. Kehittäjänä toimivat NVIDIA ja Convai, ja se sijoittuu Neo Cityn futuristiseen kaupunkiin, tarjoten pelaajille immersiivisen sähköpunkkokemuksen.

K: Miten tekoäly suoriutuu Projekti Neuroverkossa?
V: Projekti Neuroverkon tekoälykumppanit, joita kutsutaan ”älykkäiksi NPS-hahmoiksi”, puuttuvat tunneperäisestä syvyydestä ja toimittavat tasapaksuja esityksiä. Vaikka heillä on laaja osaaminen, heidän kyvyttömyys sitouttaa pelaajia heikentää niiden yleisvaikutelmaa.

K: Miten Projekti Neuroverkko vertautuu peleihin kuten Cyberpunk 2077?
V: Projekti Neuroverkko jää jälkeen hahmojen kehittämisessä ja aitoudessa verrattuna peleihin kuten Cyberpunk 2077. Slangitermien käyttö ja inhimillisten näyttelijöiden suoritukset Cyberpunk 2077:ssä korostavat tekoälysimulaatioiden ja inhimillisten suoritusten välistä kuilua.

K: Onko huolia tekoälyn vaikutuksesta peliteollisuuteen?
V: Kyllä, on huolenaiheita työllisyydestä ja ihmisen luovuuden aliarvioinnista kehittyvän tekoälyteknologian edessä. Peliteollisuuden on löydettävä tasapaino, joka tunnustaa inhimillisen talentin arvon hyödyntäen tekoälyn ominaisuuksia.

Lähde:
– NVIDIA:n Virallinen Verkkosivusto: www.nvidia.com
– Convain Virallinen Verkkosivuotsite: www.convai.io

The source of the article is from the blog queerfeed.com.br

Privacy policy
Contact