Apple esittelee Keyframerin: Läpimurto animaatiossa

Apple tekee aaltoja animaation maailmassa uusimmalla prototyypillä generaatiopohjaisella tekoälytyökalullaan, jota kutsutaan nimellä Keyframer. Tämä innovatiivinen työkalu mahdollistaa käyttäjille liikkeen lisäämisen 2D-kuvien animointiin kuvailemalla, miten ne tulisi animoida. Vaikka suurien kielimallejen (LLM) potentiaalia on laajasti tutkittu muilla luovilla aloilla, kuten kirjoittamisessa ja kuvan luomisessa, niiden mahdollisuudet animaatiossa ovat jääneet suurelta osin hyödyntämättä – ainakin tähän asti.

Keyframer, joka perustuu OpenAI:n GPT4:ään, ottaa vastaan Scalable Vector Graphic (SVG) -tiedostoja ja generoi CSS-koodia kuvien animoimiseksi tekstipohjaisten ohjeiden perusteella. Käyttäjät voivat ladata kuvan ja kirjoittaa kuvauksen esimerkiksi ”tee tähdet välkkyviksi”, ja Keyframer tuottaa vastaavan animaation. Olipa kyse taustavärien vaihdosta tai tähtien haalistamisesta esiin ja pois etualalta, Keyframer herättää kuvat eloon muutamalla yksinkertaisella ohjeella.

Keyframerin erottaa se, että se on käyttäjäystävällinen. Käyttäjät voivat luoda useita animaatiomalleja yhdellä kertaa ja muokata helposti ominaisuuksia, kuten värikoodit ja animaation kestot. Työkalu muuntaa muutokset automaattisesti CSS:ksi, mikä tekee siitä helposti lähestyttävän myös niille, joilla ei ole koodaamiskokemusta. Edistyneemmille käyttäjille koodi on täysin muokattavissa, mikä mahdollistaa suuremman mukauttamisen.

Vaikka Keyframer on vielä varhaisessa vaiheessa eikä sitä ole vielä julkisesti saatavilla, se osoittaa lupaavaa potentiaalia. Apple toteutti käyttäjätutkimuksen, jossa 13 osallistujaa kokeili Keyframeria kahdella ennalta valitulla SVG-kuvalla. Vaikka työkalu keskittyy tällä hetkellä verkkopohjaisiin animaatioihin, kuten latausjärjestyksiin, tietojen visualisointiin ja animoituun siirtymiseen, se edustaa jännittävää edistysaskelta animaation maailmassa.

Keyframer on osa Applen kasvavaa generaatiopohjaisten tekoälyprojektien valikoimaa. Keyframerin lisäksi Apple on esitellyt muita mullistavia työkaluja, kuten Human Gaussian Splats (HUGS), joka voi luoda animaatiokelpoisia ihmishahmoja, ja MGIE, tekoälymalli, joka voi muokata kuvia tekstipohjaisten kuvauksien avulla. Nämä innovaatiot osoittavat Applen sitoutumisen luovuuden ja teknologian rajojen rikkomiseen.

Erään liikegrafiikan suunnittelijan mukaan Keyframer ei ole tarkoitettu korvaamaan työpaikkoja, vaan täydentämään ja parantamaan animaattoreiden taitoja. Se avaa uusia mahdollisuuksia ja mahdollistaa animaattoreiden luovuuden tutkimisen uusilla tavoilla. Vaikka työtä on vielä tehtävänä, Keyframer edustaa jännittävää harppausta eteenpäin animaation maailmassa ja asettaa pohjan tuleville kehitysaskelille alalla.

UKK

1. Mikä on Keyframer?
Keyframer on Applen kehittämä prototyyppi generaatiopohjainen tekoälytyökalu, joka mahdollistaa liikkeen lisäämisen 2D-kuviin kuvailemalla, miten ne tulisi animoida.

2. Miten Keyframer toimii?
Keyframer ottaa vastaan Scalable Vector Graphic (SVG) -tiedostoja ja generoi CSS-koodia, jotta kuvat voidaan animoida tekstipohjaisten ohjeiden perusteella.

3. Mitä Keyframer osaa tehdä?
Keyframer voi animoida kuvia vaihtamalla taustavärejä, haalistamalla tähtiä esiin ja pois etualalta ja paljon muuta. Se voi luoda verkkopohjaisia animaatioita, kuten latausjärjestyksiä, tietojen visualisointia ja animoituja siirtymiä.

4. Mikä tekee Keyframerista käyttäjäystävällisen?
Keyframerilla on käyttäjäystävällinen käyttöliittymä, jonka avulla käyttäjät voivat luoda useita animaatiomalleja yhdellä kertaa. Käyttäjät voivat helposti muokata ominaisuuksia, kuten värikoodit ja animaation kestot, ja työkalu muuntaa nämä muutokset automaattisesti CSS-koodiksi.

5. Voiko käyttäjä muokata generoitua koodia?
Kyllä, Keyframer mahdollistaa edistyneemmille käyttäjille täysin muokattavan generoidun koodin, mikä mahdollistaa suuremman mukauttamisen.

6. Onko Keyframer julkisesti saatavilla?
Ei, Keyframer on vielä varhaisessa kehitysvaiheessa eikä sitä ole vielä julkisesti saatavilla.

Määritelmiä:
– Generatiivinen tekoäly: Tyyppi tekoälyä, joka pystyy luomaan uutta sisältöä, kuten kuvia, musiikkia tai tekstiä, ilman selkeitä ohjeita.
– Scalable Vector Graphic (SVG): Tiedostomuoto vektoripohjaisille kuville, jotka voidaan skaalata helposti menettämättä laadussa.
– CSS: Cascading Style Sheets, tyylittelykieli, jota käytetään kuvailemaan HTML:ssä kirjoitettujen dokumenttien ulkoasua ja muotoilua.

Ehdotettuja liittyviä linkkejä:
– Apple
– OpenAI

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com

Privacy policy
Contact