Nvidian tekoäly-ohjatut NPC:t: Immersiivisen pelaamisen tulevaisuus

Uudenlainen pelien aikakausi on tulossa, kun Nvidia esittelee tekoäly-ohjattujen ei-pelaajahahmojen (NPC) potentiaalia. CES:ssä pidetyssä esittelyssä paljastui näiden tekoäly-avataroiden vaikuttavat kyvyt, jotka voivat mullistaa pelaajien vuorovaikutuksen virtuaalimaailmojen kanssa.

Nvidian Avatar Cloud Engine (ACE) -teknologiaan perustuvat tekoäly-NPC:t osoittivat sellaista kommunikaatio- ja reagointitasoa, joka häivyttää rajan ihmisen ja koneen välillä. Nvidian ja keskustelu-tekoälyn startup-yritys Convain yhteistyö hyödyntää edistyneitä teknologioita, kuten Audio2Face ja Riva ASR, parantaakseen NPC-avatarien animaatioita ja puheenlaatua.

Vaikka demo esitteli lupaavia edistysaskelia, havaittiin kuitenkin huomattavia rajoituksia. Tekoäly-NPC:t näyttivät tietyn jäykkyyden ja persoonattomuuden, mikä johti hieman vaimeisiin vuorovaikutuksiin. Convai kuitenkin vakuuttaa, että tulevat versiot hyödyntävät kehittyneempiä tekoälymalleja, mahdollistaen NPC-hahmojen kehittämisen ainutlaatuisiksi ja kiehtoviksi.

Yksi merkittävä tekijä on Convain tekoäly-NPC:iden skaalautuvuus. Tällä hetkellä järjestelmä luottaa vahvasti pilvipalvelimissa tapahtuvaan laskentaan, mikä vaatii tehokkaita palvelimia käsittelemään laskentakuormaa. Nvidian asiantuntemus tekoälylaitteistossa on ratkaisevaa tehokkaampien ratkaisujen kehittämisessä, joilla voitaisiin mahdollisesti suorittaa joitakin tekoälymalleja suoraan käyttäjien laitteilla, mikä johtaisi parempiin vasteaikoihin ja parannettuihin pelikokemuksiin.

Nvidian tavoitteena on kuitenkin ylittää pelit ja tutkia tekoäly-chatbottien integrointia tietokoneiden laitetuen kanssa. Heidän ”chat with RTX” -ominaisuutensa tarjoaa käyttäjille välitöntä apua grafiikka-ajureihin ja GPU:iden ylikellotukseen. Tämä innovaatio on linjassa Nvidian tehtävän kanssa tehdä tekoälystä entistä saavutettavampaa ja hyödyllisempää laajemmalle valikoimalle sovelluksia.

Matka erittäin immersiivisiin tekoäly-NPC:hön on vasta alkutekijöissään, mutta Nvidian edistyneet laitteistot ja yhteistyö Convain kanssa osoittavat lupaavaa tulevaisuutta peliteollisuudelle. Tekoälyteknologian jatkuessa kehittymistään voimme odottaa entistä realistisempia ja kiehtovampia virtuaalisia kokemuksia, joita pelaajat eivät ole aiemmin kokeneet.

UKK: Tehtävätekoäly-NPC:stä pelissä:

K: Mitä Nvidia esittelee CES:ssä?
V: Nvidia esittelee tekoäly-ohjattujen ei-pelaajahahmojen (NPC) potentiaalia pelaamisessa.

K: Mikä on Nvidian Avatar Cloud Engine (ACE) -rooli tekoäly-NPC:eissä?
V: Nvidian Avatar Cloud Engine (ACE) mahdollistaa tekoäly-NPC:iden korkean reagointitason ja keskustelun.

K: Miten Nvidian ja Convain yhteistyö parantaa tekoäly-NPC:eitä?
V: Yhteistyö integroi edistyneitä teknologioita, kuten Audio2Face ja Riva ASR, tekoäly-NPC:iden animaatioiden ja puheenlaadun parantamiseksi.

K: Huomattiinko demon aikana mitään rajoituksia?
V: Kyllä, tekoäly-NPC:t olivat jäykkiä ja persoonattomia, mikä johti tylsiin vuorovaikutuksiin. Tulevien versioiden odotetaan kuitenkin korjaavan nämä rajoitukset.

K: Mikä on Convain tekoäly-NPC:iden skaalautuvuushaaste?
V: Convain tekoäly-NPC:t luottavat tällä hetkellä voimakkaasti pilvipalvelimissa tapahtuvaan laskentaan. Skaalautuvuus tarkoittaa tehokkaampien ratkaisujen kehittämistä parempien vasteaikojen ja parannettujen pelikokemusten saavuttamiseksi.

K: Miten Nvidia tutkii tekoäly-chatbottien integrointia pelien ulkopuolella?
V: Nvidia tutkii tekoäly-chatbottien käyttöä tietokoneiden laitetuessa, kuten tarjoamalla välitöntä apua grafiikka-ajureihin ja GPU:iden ylikellotukseen heidän ”chat with RTX” -ominaisuutensa kautta.

K: Mikä on Nvidian tavoite tehdä tekoälystä saavutettavampaa?
V: Nvidian tavoitteena on tehdä tekoälystä saavutettavampaa ja hyödyllisempää laajemmalle valikoimalle sovelluksia, mukaan lukien pelaaminen ja tietokoneiden laitetuki.

K: Miltä tulevaisuus näyttää tekoäly-NPC:ille peleissä?
V: Tekoälyteknologian kehittyessä voimme odottaa entistä realistisempia ja kiehtovampia virtuaalisia kokemuksia, jotka lumoavat pelaajat ennenkokemattomalla tavalla.

Määritelmiä:
– NPC:t: Ei-pelaajahahmot ovat hahmoja, joita ohjataan pelin tekoälyllä ihmispelaajan sijaan.
– AI: Tekoäly on ihmisen älykkyyden simuloimista koneissa, mikä mahdollistaa tehtävien suorittamisen, jotka yleensä vaatisivat ihmisen älykkyyttä.
– Avatar Cloud Engine (ACE): Nvidian Avatar Cloud Engine -teknologia mahdollistaa tekoäly-NPC:iden käytön ja parantaa niiden reagointi- ja keskustelukykyä.
– Keskustelu-tekoäly: Keskustelu-tekoälyteknologia mahdollistaa koneiden ymmärtää, käsitellä ja reagoida ihmisen puheeseen tai tekstiin, antaen vaikutelman luonnollisesta keskustelusta.

Ehdotetut liittyvät linkit:
– Nvidian pääsivusto
– Convain pääsivusto
– CES:n virallinen sivusto

The source of the article is from the blog be3.sk

Privacy policy
Contact