Grand Theft Auto V -näyttelijä arvostelee chatbottia

Actor Ned Luke, joka tunnetaan roolistaan Michaelina pelissä Grand Theft Auto V, arvosteli äskettäin Web3-yritys WAMEn luomaa tekoälypohjaista äänichatbottia julkisessa sosiaalisen median julkaisussa. Chatbot käytti Lugen ääntä luodakseen todentuntuisia keskusteluja pelaajien kanssa. Luke ilmaisi tyytymättömyytensä WAMEn tekoälytulkintaan ja kutsui sitä ”paskaksi” ja ”laiskaksi tietokoneen arvioksi” hänen äänestään. Hän kehotti faneja olemaan tuhlaamatta aikaansa tällaisiin jäljittelyihin.

Lugen twiitti herätti näyttelijä Roger Clarkin huomion, joka tunnetaan roolistaan Arthur Morganina pelissä Red Dead Redemption 2 ja joka oli aiemmin puolustanut tekoälyn käyttöä äänien jäljittelyssä erillisessä X-julkaisussa. Clark kyseenalaisti, miksi jotkut ihmiset vaikuttivat närkästyvän tavallisten näyttelijöiden puolesta, ja toivoi heidän saavan erilaisen näkökulman, jos tekoäly alkaisi jäljittelemään heidän ääniään vilpillisiin tarkoituksiin, kuten puhelimessa pankkien kanssa käytävissä keskusteluissa.

Tekoäänien jäljittelyä koskeva keskustelu yltyi, kun näyttelijöiden ammattiliitto SAG-AFTRA ilmoitti kiistanalaisesta uudesta sopimuksesta, jonka tavoitteena oli suojella näyttelijöitä valtuuttamattomalta tekoälyjen jäljittelältä. Sopimus kuitenkin salli tekoälyyritys Replica Studiosin luoda ja myöntää digitaalisia kopioita näyttelijöiden äänistä videopelien kehitykseen ja muihin interaktiivisiin mediahankkeisiin. Päätökseen liittyi vastustusta useilta ääninäyttelijöiltä, mukaan lukien Erika Ishii Apex Legends -pelistä ja Elias Toufexis Starfield -pelistä, jotka väittivät, etteivät olleet saaneet tulla kuulluksi tai antaa hyväksyntäänsä sopimukselle.

Xander Mobus, joka tunnetaan kuuluttajana pelissä Super Smash Bros, arvosteli SAG-AFTRAA siitä, ettei näyttelijöitä otettu mukaan päätöksentekoprosessiin ja muistutti heille, että he ovat työntekijäliitto eivätkä lisenssinantajia.

Tekoäänien jäljittelyn käyttö jatkuu kiistanalaisena aiheena viihdealalla ja herättää kysymyksiä esiintyjien oikeuksista ja taiteellisesta eheydestä. Teknologian kehittyessä on nähtävä, miten tämä jatkuva kiista ratkaistaan ja miten se vaikuttaa ääninäyttelyn tulevaisuuteen peleissä ja muissa mediamuodoissa.

The source of the article is from the blog enp.gr

Privacy policy
Contact