Nousu ja lasku loppuotteluiden kohdalla: Pohdintaa tekoäänäyttelystä

Videopeliteollisuus ei ole vieras tekoäänäyttelyn käytölle, mutta se on ominaisuus, joka jakaa pelaajat. Yksi äskettäin paljon huomiota herättänyt peli, joka hyödynsi tekoäänäyttelyä, oli Loppuottelut, liikkeenohjauspeli, joka hurmasi pelaajat pelattavuudellaan. Kuitenkin yksi selkeä puute, jota monet pelaajat eivät voineet sivuuttaa, olivat sieluttomat tekoälylle perustuvat äänet, jotka vallitsivat pelissä.

Rakastettu ääninäyttelijä Gianni Matragrano ilmaisi Twitterissä turhautumisensa tekoäänäyttelyn käyttöä kohtaan Loppuotteluissa. Hän väitti, että oikeiden ääninäyttelijöiden käyttö olisi tuonut peliin enemmän energiaa ja karismaa, parantaen kokonaiskokemusta. Matragrano huomautti, ettei ollut mitään syytä luottaa tekoäänäyttelyyn, kun ammattimaiset ääninäyttelijät olivat helposti saatavilla.

Vastaanottaessaan kritiikkiin, Loppuotteluiden kehittäjä Embark Studios ilmoitti käyttäneensä sekoitusta oikeista äänistä ja tilapäisistä äänistä työntekijöiltään avoimessa beetaversiossa. He puolustivat tekoäänäyttelyn käyttöä väittämällä, että se mahdollisti enemmän vähemmällä ja esitteli uusia tapoja työskennellä yhdessä.

Kehittäjien selventämisestä huolimatta tekoäänäyttely Loppuotteluissa jatkui pelaajien kiistakohtana. Lämpöisen dialogin ja toistuvasti kuulostavien ilmoitusten takia pelielämys kärsi. Pelaajat halusivat upottautumista ja aitoutta, jonka oikeat ääninäyttelijät voisivat tuoda.

Kun pöly laskeutui, Loppuottelut menetti vähitellen suosiotaan. Pelaajamäärä laski ja keskustelut pelin tekoäänistä vähenivät. Valitettavasti ala näyttää omaksuneen tekoälyn mediassa ja on todennäköistä, että tulemme näkemään enemmän pelejä seuraamassa samankaltaista polkua tulevaisuudessa.

Vaikka keskustelu tekoäänäyttelyn käytöstä videopeleissä jatkuu, on selvää, että oikeiden ääninäyttelijöiden tuoma laatu ja tunne-elämän syvyys eivät voi saada tekoälyllä aikaan. Loppuottelut toimii muistutuksena siitä, että kehittäjien tulisi asettaa pelaajakokemus etusijalle ja satsata ammattimaisiin ääninäyttelijöihin, jotta heidän pelinsä heräisivät eloon. Vasta silloin voimme todella uppoutua virtuaalisiin maailmoihin, jotka he luovat.

The source of the article is from the blog scimag.news

Privacy policy
Contact