پژوهشهای برجسته دانشگاه Hoseo در حوزه هوش مصنوعی بازی بهرهای چشمگیر را با دریافت چند جایزه در کنفرانس بهاری جامعه بازی کره 2024 بدست آورده است. اساتید و دانشجویان دانشکده نرمافزار بازی دانشگاه Hoseo یک کلیه پنج مقاله ارائه کردند، سه تای آنها جایزههای برتر را به دست آوردهاند، نشان از نقش برجسته این دانشگاه در ساحه هوش مصنوعی بازی دارند.
دو مقاله به رهبری تیم استاد Kim Jae-beom، جوایز ‘بهترین مقاله’ را به دلیل کامل بودن تحقیقاتشان دریافت کردند. کارهای آنها بر روی کاربرد هوش مصنوعی تولیدی برای NPCهای خودگردان که میتوانند طراحی شوند و کاربرد هوش مصنوعی تولیدی در فرایند ایجاد شخصیتهای سه بعدی تمرکز داشت. این نشان از تمرکز دانشگاه Hoseo برای یکپارچهسازی هوش مصنوعی در فرآیندهای طراحی و خلاقیت در توسعه بازی دارد.
گروه پژوهشی استاد Lee Jun جایزه ‘بهترین ارائه’ را بردهاند، نشانی از اصالت تحقیقاتشان است. مقاله آنها نشاندهنده تعاملات کاربردی بین NPCهای بازی و ماشینهای حالت محدود (FSMs) بر اساس مدلهای حافظه پایدار طولانی (LLM) بود.
به عنوان یک کارشناس برجسته در حوزه هوش مصنوعی بازی شناختهشده، استاد Kim Jae-beom بر ماهیت همکاری در سطح دانشگاه تأکید کرد، توسط دانشجویان و فارغالتحصیلان اجرا شده است. او بر تواناییهای پیشگامانه پژوهشی دانشکده در بخش هوش مصنوعی بازی کرهجنوبی تأکید کرد و تلاش آن برای ادامه همکاری با صنعت بازی.
از سال 1997 که دانشگاه Hoseo تأسیس دانشکده مهندسی بازی اولین دانشگاه بازی کشور را تأسیس کرده است، ادامه دادن به ارائه دورههای نوآورانهای که جلوی روندهای فناوری بازی را میگیرد. علاوه بر این، این مؤسسه سیستم CREW را معرفی کرده است که اجازه میدهد تا جامعه خود به طور خودکار در زمینههای مورد نظر خود در بازی پژوهش و توسعه انجام دهند، نتایج گوناگونی را به نمایش گذاشته و مرزهای فناوری بازی را گام برده است.
بر اساس محتوای مقاله “دانشگاه Hoseo در کنفرانس جامعه بازی کرهجنوبی شکوهگریز است”، اینجا تعدادی از واقعیتهای مربوط، سوالات با پاسخها، چالشها، اختلافات، مزایا و معایب مرتبط با موضوع آمده است.
واقعیتهای مرتبط:
– شناخته شده است که دانشگاه Hoseo دانشکده مهندسی بازی اولین دانشگاه بازی کره را در سال 1997 تأسیس کرده است.
– کنفرانس بهاری جامعه بازی کره یک رویداد مرموز است که روی شرکتهای بزرگ در حوزه توسعه بازی و هوش مصنوعی نکتههای مهمی را شناسایی میکند.
– تیم استاد Kim Jae-beom بر هوش مصنوعی تولیدی تمرکز کردهاند، یک فناوری که میتواند در ایجاد محتوای مستقل و احتمالاً نوآورانه در بازیها کمک کند.
سوالات مهم و پاسخها:
– س: چرا یکپارچهسازی هوش مصنوعی در توسعه بازی مهم است؟
– پ: یکپارچهسازی هوش مصنوعی برای ایجاد تجارب بازیای بیشتر و تعاملی مهم است. این امکان را برای توسعه NPCهای (شخصیتهای بدون بازیکن) هوشمندتر که میتوانند واکنش قابل اعتمادی به اعمال بازیکنان ارائه دهند، تولید محتوای پویا و گسترش امکانات بازی فراهم میکند.
– س: به چه معنی جایزه ‘بهترین مقاله’ است؟
– پ: جایزه ‘بهترین مقاله’ به معنی این است که تحقیق شناخته شده است به دلیل کیفیت استثنایی، نوآوری و مشارکت در زمینه، از پایان دادن به تحقیقات با درجه بالا و تأثیر خاص خبر میدهد.
چالشها:
– اطمینان از اینکه هوش مصنوعی به نحوی عمل کند که تجربه بازی را بهبود دهد بدون ایجاد ناراحتی یا سوءتفاهم با بازیکنان.
– تعادل بین جنبههای خلاقی طراحی بازی و دقت فنی مورد نیاز برای پیادهسازی بهتر هوش مصنوعی.
اختلافات:
– نگرانیهای اخلاقی درباره اینکه هوش مصنوعی ممکن است جایگزین شغلهای انسانی در صنایع خلاقیتی مانند طراحی بازی شود.
– ترس از اینکه هوش مصنوعی به صورت پیشبینی نشده عمل نماید یا رفتارهای ناخواسته را در محیطهای تعاملی مانند بازیها یاد بگیرد.
مزایا:
– هوش مصنوعی تولیدی میتواند زمان و منابع مورد نیاز برای ایجاد محتوای داخل بازی را به شدت کاهش دهد.
– هوش مصنوعی میتواند واقعیت و دینامیسم داستانهای بازی و تعاملات شخصیتها را افزایش دهد، تجربه بازیکن را جذابتر میکند.
معایب:
– ممکن است یک منحنی یادگیری سریع برای توسعهدهندگان بازی برای یکپارچهسازی فناوریهای پیشرفته هوش مصنوعی وجود داشته باشد.
– هزینه پیادهسازی سامانههای هوش مصنوعی پیچیده ممکن است یک مانع برای استودیوهای توسعه بازی کوچک باشد.
پیوندهای مرتبط پیشنهادی:
– پیوند اطلاعاتی درباره دانشگاه Hoseo: دانشگاه Hoseo
– اگر به جامعه بازی کره علاقهمند هستید، احتمالاً این پیوند مفید است: جامعه بازی کره (توجه: پیوند و نام سازمان باید برای صحت و مرتبط بودن تأیید شود.)
لطفاً توجه داشته باشید که این پیوندهای پیشنهادی برای دقت و مناسب بودن بطور مستقل بررسی شوند.