از زمان پخش اولیه در سال 2020، The Circle به یک مسابقه واقعیت محبوب تبدیل شده است. این برنامه با ترکیب مصداق، فریب و ارتباطات آنلاین، مخاطبان در سراسر جهان را به خود جلب کرده است. اکنون هنگام نزدیک شدن به فصل ۶، طرفداران میتوانند به مجموعه ای تازه از موارد جالب و یک کارکرد جذاب نگاه کنند.
بزرگترین تازگی فصل در شکل یک ربات هوش مصنوعی (A.I.) به نام مکس است. برای اولین بار در تاریخ برنامه، یک چتبات به نام مکس به بازی میپیوندد و تظاهر به یک انسان میکند. مکس فصلهای گذشته را مورد مطالعه قرار داده و از بازیکنان گذشته به عنوان الهام برای ساخت یک پروفایل قانعکننده استفاده کرده است. رقبا با مکس تعامل خواهند داشت، بدون آگاهی از اینکه دارند با یک هوش مصنوعی پیچیده ارتباط برقرار میکنند. این ربات از هیچ یاری از تهیه کنندگان برنامه بهره نخواهد برد، عنصری هیجانانگیز از پیشبینی ناپذیری به بازی اضافه میکند.
یک اضافهکردن دیگر اختصاصی به فصل ۶، حضور کایل است که به همراه دوست پرورشتی خود، دیوس، خواهد بود. این “پدر مغتنم سگ” به عنوان خودش در مسابقه شرکت میکند، اما دیوس همواره در کنار او خواهد بود. با یک دوست موافق فوقالعاده، کایل مطمئناً به بازی دینامیک جدیدی خواهد آورد.
علاوه بر این تازگیهای جذاب، فصل ۶ نیز شامل تغییر محل فیلمبرداری است. فصول گذشته در انگلستان فیلمبرداری میشدند، اما این بار، برنامه در آتلانتا، جورجیا برگزار میشود. ویدئو تبلیغاتی قول داده است که “همان بازی” از “catfish، ارتباطات، و هرج و مرج” را به مخاطبان خواهد رسانید، تضمین میکند که طرفداران همچنان تجربه هیجانانگیزی که با آن آشنا هستند، دریافت خواهند کرد.
در هر فصل از The Circle، شرکتکنندگان باید در میانه یک تاریکه پیچیده از روابط راه بروند و در عین حال برای رتبه اول رقابت کنند. از طریق چت Circle، بازیکنان ارتباط برقرار میکنند و دورههایی یکدیگر را براساس سطح ارتباطشان رتبه میدهند. بازیکنانی که رتبه بالایی دارند به عنوان اینفلوئنسرها شناخته میشوند و قدرت از بین بردن رقبا را به آنها میدهد. هدف نهایی به دست آوردن جایزه بزرگ ۱۰۰،۰۰۰ دلاری است، که با به دست آوردن رتبه بالاترین در مرحله نهایی بازی به دست میآید.
کارکنان منحصر به فرد فصل ۶ The Circle:
- اوتمن، ۲۱ ساله، بازی به عنوان خودش
- براندون، ۳۴ ساله، بازی به عنوان دوست دخترش، اولیویا
- کارس، ۳۷ ساله، بازی به عنوان برادر کوچکترش، پل
- کاسی، ۲۹ ساله، بازی به عنوان خودش
- جوردن، ۲۴ ساله، بازی به عنوان خودش اما از عکسهای گذشته استفاده میکند
- کایل، ۳۱ ساله، بازی به عنوان خودش با سگش، دیوس
- لارن، ۲۶ ساله، بازی به عنوان خودش
- مایلز، ۲۹ ساله، بازی به عنوان خودش
- کوری-تایلر، ۲۶ ساله، بازی به عنوان خودش
- استفی، ۳۵ ساله، بازی به عنوان خودش
- ربات هوش مصنوعی (مکس)، سن نامشخص، بازی به عنوان مکس
با ترکیب مصداق و فریب، فصل ۶ The Circle وعده میدهد که دینامیکهای جذاب و تازگیهای غیرمنتظره ایجاد کند. آیا رقبا ناآگاهانه قادر خواهند بود بازیکنان انسانی را از ربات A.I. تشخیص دهند؟ کدام اتصالات به شکلی واقعی ثابت خواهند شد و کدام آنها به صورت راهبردی است؟ همچنین، با نزدیک شدن به پخش، طرفداران با شوق منتظر بازی منحصر به فرد و ارتباطات فراوانی که The Circle برایشان شناخته شده است، هستند.
سوالات متداول:
س: چیست The Circle Season 6؟
Us Weekly
ج: The Circle Season 6 فصل بعدی از مسابقه واقعیت محبوب است.
س: چه تازگیای در فصل ۶ The Circle وجود دارد؟
ج: فصل ۶ یک ربات هوش مصنوعی به نام مکس را معرفی میکند که به عنوان یک catfish در بازی شرکت میکند و تظاهر به انسان میکند.
س: فیلمبرداری فصل ۶ The Circle کجا انجام شده است؟
ج: فصل ۶ در آتلانتا، جورجیا فیلمبرداری شده است، که به عنوان یک تغییر نسبت به فصول گذشته که در انگلستان فیلمبرداری میشدند، محسوب میشود.
س: چطور بازیکنان در The Circle ارتباط برقرار میکنند؟
ج: بازیکنان از طریق چت Circle ارتباط برقرار میکنند که یک پلتفرم است که آنها میتوانند ارتباط برقرار کنند و اتصالات ایجاد کنند.
س: چطور سیستم رتبهبندی در The Circle کار میکند؟
ج: بازیکنان به طور دورهای یکدیگر را بر اساس سطح ارتباطشان رتبه میدهند. بازیکنان با بالاترین رتبه اینفلوئنسرها محسوب شده و قدرت از بین بردن رقبا را دارند.
س: چه جایزهای در The Circle وجود دارد؟
ج: بازیکنی که در مرحله نهایی بازی رتبه بالایی دارد، جایزه بزرگ ۱۰۰،۰۰۰ دلاری را به دست میآورد.
بررسی صنعت:
The Circle یک مسابقه واقعیت است که در ژانر “برنامههای واقعیت مبتنی بر رسانههای اجتماعی” جای میگیرد. این ژانر در سالهای اخیر با نمایشهایی مانند Big Brother و Survivor که عناصر رسانههای اجتماعی را در گیمپلیشان گنجاندهاند، به شهرت قابل توجهی رسیده است. The Circle از سایر برنامهها در این ژانر با تمرکز بر دینامیکها و تعاملهایی که در یک محیط آنلاین شبیهسازی شده رخ میدهد، متمایز میشود.
موفقیت The Circle میتواند به مفهوم منحصر به فرد برنامه که شامل مصداق و فریب است، نسبت داده شود. این برنامه بررسی میکند که چگونه افراد خودشان را در دنیای دیجیتال معرفی میکنند و چگونه شخصیتهای آنلاین آنها میتواند بر روابط و گیمپلی آنها تاثیرگذار باشد. با ترکیب این مفهوم با افزایش محبوبیت رسانههای اجتماعی و ارتباطات آنلاین، The Circle به یک بازار خوشآمدگو برای تجربههای تلویزیون واقعی از نو و نوآوری پرداخته است.
پیشبینیهای بازار:
بازار برای مسابقههای واقعیت ادامه دارد و مخاطبان از محتوای جذاب و تعاملاً فعال بهره میبرند. محبوبیت The Circle توسط پلتفرمهای استریمینگ و شرکتهای تولید لحاظ نشده است. به همین دلیل، برنامههای مشابهی با عناصر رسانههای اجتماعی و آنلاین به وجود آمدهاند که باعث گسترش بازار میشوند.
متخصصان صنعت پیشبینی میکنند که روند گنجاندن رسانههای اجتماعی در برنامههای واقعیت ادامه دارد. بینندگان به جذابیت و اغواگری دیدن نحوهای که افراد روابط دیجیتال را تلاش میکنند ناوبری کنند و چگونگی این ارتباطات میتواند بر نتیجه مسابقه تاثیر گذار باشد، جلب میشوند. پلتفرمهای استریمینگ و شبکهها احتمالاً بیشتر در برنامهها سرمایهگذاری خواهند کرد که دینامیکهای ارتباطات آنلاین و مراقبت از پلتفرمهای رسانهای را بررسی میکنند.
مسائل مربوط به صنعت:
هر چند برنامههای مسابقه واقع