حضور قابل توجه شرکت Nvidia در زمینه پیشرفتهای فناوری هوش مصنوعی اخیرا به بیرون آمد. این شرکت به تازگی یک دموی گیمینگ نوآورانه را معرفی کرده که نشان میدهد چقدر هوش مصنوعی میتواند تجربه چالشبرانگیزی را در بازیها به وجود آورد. در دموی بازی آنها به نام “Convert Protocol”، بازیکنان وارد نقش یک کاراگاه میشوند که در جستجوی یک موضوع خاص در یک هتل لوکس هستند. این دمو با این تفاوت بینظیر طراحی شده که اجازه میدهد از طریق دستورات صوتی با شخصیتهای غیرقابل بازی (NPCs) در ارتباط باشند و سوالات بپرسند و در مکالمات واقعی شرکت کنند به جای این که به یک لیست از گزینههای دیالوگ پیشفرض وابسته باشند.
در یک نمایش خصوصی با یک گروه از خبرنگاران، هیجان حضورزیاد بود، زمانی که Seth Schneider از Nvidia، مدیر محصولات ارشد برای ACE، تواناییهای بازی مبتنی بر AI را نشان داد. برخلاف بازیهای سنتی کاراگاهی که بازیکنان را به دیالوگهای پیشنویسشده محدود میکنند، Convert Protocol بازیکنان را توانایی میدهد هر زمان که خواستند هر سوالی بپرسند. از طریق میکروفن به عنوان ابزار خود، بازیکنان میتوانند سوالات خود را به NPCs مبتنی بر AI بیپرده هدایت کنند.
اگرچه احتمالات بسیاری وجود داشت، اما به سرعت واضح شد که هوش مصنوعی محدودیتهای خود را دارد. NPCs با دقت برنامهریزی شده برای برقراری رابطه با موضوعات، سوالات غیرمرتبط با بازی را نادیده میگرفتند. درحالی که درب خوشآمدگویان با بازیکنان مودبانه سلام میگفتند و گاهی نیاز به استراحت را بیان میکردند، مسئول پذیرش و شخصیتهای دیگر در محیط هتل اطلاعات ارزشمندی در مورد شماره اتاقها و عملکرد هتل فراهم میکردند. مدل AI اجازه مکالمات واقعی را میداد و به سوالات بازیکنان سریع پاسخ میداد و تجربه دیالوگمحور را ارتقا میداد.
با این حال، لازم به ذکر است که این روش نوآورانه در ارتباط گیری با بازیها تجربه واقعی بازی را اساسا تغییر نمیدهد. بلکه، گسترش گزینههای دیالوگی موجود برای بازیکنان را ارتقا میدهد و به آنها امکان میدهد که به مسیرهای جایگزین بپردازند و در درختان دیالوگی عمیقتر بروند که اغلب در RPGهای سنتی نادیده گرفته میشود. اگرچه جذاب است، ممکن است ببینیم که آیا این فناوری نوآورانه در نهایت تجربه بازی کلی را بهبود میبخشد یا خیر.
در دمو، Schneider سوالاتی از حضار پذیرش میکرد که از مقایسه کنسول با بازی روی کامپیوتر تا محبوبترین GPUهای RTX برای NPCs متنوعی را پوشش میداد. روشن شد که AI در درک زمینهای برای ارائه پاسخهای معنیدار کافی ندارد. اگرچه پاسخهای دادهشده در چارچوب داده شده همزمان نظمی و معقول داشتند، اما از این روند نه چندان با تفاوت قابل توجهی با پاسخهای تولید شده توسط یک لیست دیالوگ پیشبرنامهریزی شده برخوردار بودند.
هر چند که دموی بازی مبتنی بر AI از Nvidia امکانپذیریهای جذابی برای آینده بازیها ارائه میدهد، اما احتمالا به طور فوری طراحی بازی و تجربه بازیکن را انقلابی نمیکند. مفهوم داشتن یک آرایه بیپایان از گزینههای دیالوگی میتواند اهمیت گزینههای پیشبرنامهریزی شده و مرتبط این بازیها را زیر سوال ببرد. اطلاعات حیاتی مخفی شده در یک سیستم AI ممکن است باعث از دست رفتن جزئیات ضروری برای بازیکنان شود. گسترش NPCs و درختان دیالوگی همچنین سوالی را مطرح میکند که آیا مزایا نسبت به معایب پیشبینی میکند.
همانطور که توسعهدهندگان امکانات فناوری هوش مصنوعی Nvidia را در بازیهای واقعی بررسی میکنند، جالب خواهد بود ببینیم چگونه آنها از این نوآوری استفاده میکنند تا تجربه بازی را ارتقا دهند. اما برای هماکنون، دنیای گزینههای دیالوگی پیشبرنامهریزی شده هدف خود را برآورده میکند و بازیکنان را با تعاملات جذاب تأمین میکند در حالی که ساختار و زمینه لازم در بازی حفظ میشود.
سوالات متداول
The source of the article is from the blog enp.gr