صعود رسانههای اجتماعی همچنین عواقب مثبت و منفی را به همراه داشته است، به ویژه برای نوجوانان. در حالی که این امکان را فراهم کرده استفاده از این ابزار جهان را به هم متصل کرد و فرصتهای جدیدی را پیش روی ما گشوده است، به مشکلات سلامت روانی مانند افسردگی و اضطراب نیز وابستهاست، به ویژه در میان دختران نوجوان. برای تشخیص نیاز فوری به رفع این بحران رو به رشد، شرکت بیمه لنزفورسکیر اسوئدی پروژههای مختلفی را پشتیبانی کرده است، یکی از این پروژهها، ساخت لایکا 13 است.
لایکا 13 چتباتی است که توسط تیمی از متخصصان هوش مصنوعی سوئدی و یک عالم اعصاب ساخته شده است به منظور نشان دادن احتمال خطرات محتمل از استفاده بیش از حد از رسانههای اجتماعی. تحت تأثیر نمونه کاری کوابیده نمونه ای از یک نوجوانی که وقت بیش از حدی را در رسانههای اجتماعی میگذراند، شخصیت و داستان پشت سر لایکا با استفاده از GPT-4 که یک مدل زبان قدرتمند است، با دقت طراحی شده است. از طریق گفتگوها با لایکا، دانشآموزان در معرض اندیشهها و احساسات درونی یک نوجوان اینترنتی مشکلدار قرار میگیرند.
نتایج اولیه برنامهٔ لایکا جالبٌ توجه بودهاند. از اواخر سال 2023 تاکنون، از بین ۶۰٬۰۰۰ نوجوانی که در برنامه شرکت کردهاند، ۷۵ درصد از میزان تمایل خود به تغییر در ارتباطشان با رسانههای اجتماعی پس از ارتباط با لایکا گزارش دادهاند. با این حال، مهم است به آن توجه کنیم که تأثیرات بلندمدت این برنامه هنوز مشخص نشده است.
در حالی که قابلیتهای لایکا ستایش ناپذیر است، نگرانیهایی نیز درباره خوبی اجرای آن وجود دارد. ژولیا استوانویچ، مدیر مرکز هوش مصنوعی مسئول نیویورک، بر اهمیت شواهد قطعی درباره کارایی آن تأکید میکند، به خصوص در کار با جمعیت آسیبپذیری مانند کودکان. به علاوه، مسئلهٔ حفاظت اطلاعات مربوط به استفاده از مدلهای هوش مصنوعی تولیدی را هنوز حل نشده است.
یک نگرانی دیگر، مانند تجسم معطوف به انسان وجود دارد. با پاسخهای انساننمای شخصیت، خطر وجود دارد که افراد، به خصوص کودکان جوان و قابل تأثیر، به لایکا علاقهٔ روانی پیدا کنند. این امر نگرانیهای اخلاقی را به همراه دارد ومیتواند آسیب پیش بینینشدهای را به وجود آورد، همانند آنچه در حوادث گذشته مربوط به مدلهای زبان پیشرفته دیده میشود.
ساختن لایکا تجربهای چالشی و روشنگری برای تیم درگیر در آن بوده است. هدف هرگز ایجاد یک هیولا نبود، بلکه منظور آن به نمایش گذاشتن تأثیرات منفی محتمل رسانههای اجتماعی بود. با ورود به طرف تاریک اینترنت، لایکا سعی دارد به دانشآموزان کمک کند تا بهترین شیوههای درک خطرات استفادهٔ بیش از حد از رسانههای اجتماعی را درک کنند.
به عنوان پایاننامه، لایکا 13 رویکرد یکتا و نوآورانهای را برای رفع بحران سلامت روان نوجوانان در عصر دیجیتال ارائه میدهد. در حالی که نگرانیهای موجود باید مورد توجه قرار گیرند، واکنش اولیه به برنامه مثبت بوده است. در حالی که فناوری ادامه مییابد، ضروری است راههایی مسئولانه و کارآمد برای هدایت مشکلات محتمل رسانههای اجتماعی را درک کرده و بهرهبرداری از مزایای آن را برای رفاه نسل جوانترمان پیدا کنیم.
بخش سوالات رایج
۱. لایکا 13 چیست؟
لایکا 13 یک چتبات است که توسط تیمی از متخصصان هوش مصنوعی سوئدی و یک عالم اعصاب به منظور نشان دادن خطرات محتمل استفاده بیش از حد از رسانههای اجتماعی، به ویژه برای نوجوانان، طراحی شده است.
۲. چگونه شخصیت لایکا ساخته شده است؟
شخصیت و داستان پشت سر لایکا با استفاده از GPT-4، یک مدل زبان قدرتمند، با الهام از نمونه کاری بدترین حالت یک نوجوانی که وقت بیش از حدی را در رسانههای اجتماعی میگذراند، با دقت طراحی شدهاند.
۳. هدف لایکا 13 چیست؟
هدف لایکا 13 این است که دانشآموزان را در معرض اندیشهها و احساسات درونی یک نوجوان اینترنتی مشکلدار قرار داده و به آنها کمک کند تا خطرات مربوط به استفاده بیش از حد از رسانههای اجتماعی را درک کنند.
۴. چه نتایج اولیهای از برنامهٔ پایلوت لایکا وجود دارد؟
از میان ۶۰٬۰۰۰ دانشآموز شرکتکننده، ۷۵ درصد از آنها پس از برخورد با لایکا، تمایل داشتند تا در ارتباطشان با رسانههای اجتماعی تغییر ایجاد کنند. با این حال، تأثیرات بلندمدت این برنامه هنوز معلوم نیست.
۵. نگرانیهایی نسبت به اجرای لایکا وجود دارد؟
نگرانیهای مربوط به شواهد قطعی این برنامه، به خصوص در کار با جمعیت آسیبپذیری مانند کودکان،و مسائل حفاظت اطلاعات مربوط به استفاده از مدلهای هوش مصنوعی تولیدی هنوز به حل نرسیده اند.
۶. خطر تجسم معطوف به انسان چیست؟
با پاسخهای انساننمایی، لایکا ممکن است علاقهٔ روانی، به خصوص در بین کودکان جوان و آسیبپذیر، ایجاد کند که این امر نگرانیهای اخلاقی و آسیبپذیری محتملی را به همراه دارد.
۷. هدف ایجاد لایکا چیست؟
هدف هرگز ایجاد یک هیولا نبود، بلکه نمایش بخشهای منفی محتمل رسانههای اجتماعی و
The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl