والو اخیراً اعلام کرد که استیم اکنون اجازه میدهد بازیهایی که با کمک ابزارهای هوش مصنوعی تولیدی تولید شدهاند، طبقهبندی شوند، تا زمانی که استفاده از هوش مصنوعی توسط توسعه دهندگان اعلام شود. این تصمیم امکانات جدیدی را برای توسعه دهندگان بازی و جامعه بازی فراهم میکند. اگرچه ممکن است نگرانیهایی درباره پیامدهای اخلاقی هوش مصنوعی تولیدی وجود داشته باشد، اما پتانسیل نوآوری و خلاقیت را نباید زیرسوال برد.
به گزارش یک نظرسنجی انجام شده توسط همایش توسعه دهندگان بازی، مشخص شد که 31 درصد از 3000 نفر شرکت کننده با استفاده از هوش مصنوعی تولیدی در کارشان اعلام کردهاند که در حال استفاده از آن هستند، در حالی که 18 درصد افراد اعلام کردند که همکارانشان در محل کار از آن استفاده میکنند. این بدان معناست که حدود 49 درصد استودیوهای بازی از هوش مصنوعی تولیدی در برخی موارد استفاده میکنند، با این وجود این استفاده همیشه برای بازیکنان به طور مستقیم قابل مشاهده نمیباشد.
ابزارهای هوش مصنوعی تولیدی موجب جدل شدهاند، بهویژه زمانی که برای تولید آثار هنری، نوشتاری و صداهایی استفاده میشوند که بازیکنان به طور مستقیم تجربه میکنند. برخی از توسعه دهندگان بازی به دلیل وابستگی به منابع تولید شده توسط هوش مصنوعی، مانند بازی Square Enix در حال حاضر Foamstars که در یک بخش کوچکی از محتوایش از کمک هوش مصنوعی بهره برداری میکند، مورد انتقاد قرار گرفتهاند. بههمین ترتیب، استفاده از هوش مصنوعی تولیدی در ایجاد خطوط صوتی در The Finals منجر به واکنش منفی شده است.
با این حال، هوش مصنوعی تولیدی به جوانب قابل مشاهده و قابل شنیدن بازیها برنامه نمیریزد. از آن میتوان برای تولید برنامه کدها، اتوماسیون وظایف تکراری و تسریع در فرایند ایجاد محتوا استفاده کرد. برگزارکنندگان نظرسنجی بیان کردند که توسعه دهندگان علاقهای به کمک در برنامه نویسی و یافتن راهحلهایی برای ارتقای فرایند ایجاد محتوا دارند.
در طول این نظرسنجی، مشخص شد که هوش مصنوعی تولیدی بیشترین استفاده را در بخشهای مالی، بازاریابی، روابط عمومی، تولید و مدیریت دارد نه در بخشهای داستان، هنر، صدا و کیفیت و تضمین یکتایی. این نشان میدهد که این فناوری نقش قابل توجهی در چندین جنبه کلیدی از صنعت بازی دارد.
با وجود محبوبیت ظاهری آن، نظرسنجی نیز به نگرانیهای مربوط به اخلاق استفاده از هوش مصنوعی تولیدی اشاره کرده است. درصد قابل توجهی از پاسخدهندگان نگرانی درباره جایگزینی شغلی ناشی از این فناوری را بیان کردهاند. تقاضاها برای اجرای مسئولانه و اخلاقی آن باقی ماندند و برخی از توسعه دهندگان پیشنهاد کردند از آن برای افزایش قابلیتها به جای جایگزینی کارگران انسان استفاده شود. دیگران تاکید کردند که نیاز به ضوابطی برای مقابله با موضوعات قانونی و اخلاقی وجود دارد.
با همزمانی با رونق هوش مصنوعی تولیدی، علاقه به فناوریهای مشکوک دیگری مانند NFTها و ارزهای رمزنگاری شده به نظر میرسد کاهش یافته است. در این سنجش سال GDC، کمترین توسعه دهندگان انتشان و شوری را به این فناوریها اعلام کردند، که نشان دهنده تغییرات روند در صنعت بازی است.
تصمیم والو برای پذیرفتن بازیهای توسعه یافته با هوش مصنوعی تولیدی، یک نقطه عطف هیجانانگیز برای صنعت است. تا زمانی که توسعه دهندگان در مورد استفاده خود از هوش مصنوعی شفاف باشند، احتمالاً در آینده نزدیک شاهد افزایش جریان تجربیات بازی خلاقانه و نوآورانه خواهیم بود. با این حال، تداوم بحث و مقابله با چالشهای اخلاقی که این فناوری به دنبال دارد، و اطمینان از ادغام مسئولانه و سودمند آن در صنعت بازی ضروری است.
The source of the article is from the blog bitperfect.pe