تولید کنندهی بازی Foamstars کمپانی Square Enix در یک مصاحبه با VGC اعلام کرد که از هوش مصنوعی برای ایجاد اثر هنری کمی استفاده خواهد کرد. Kosuke Okatani، تهیهکنندهی Foamstars، اظهار داشت که در حالی که تیم توسعه با استفاده از برنامهی هوش مصنوعی Midjourney آزمایش کرده است، بیشترین محتوای بازی به صورت دقیق و دستی ساخته شده است.
وی بیان کرد که عناصر اصلی Foamstars، از جمله مکانیک گیمپلی و ویژگیهایی که تجربهی کلی بازی را بهبود میبخشند، به صورت کاملاً دستی توسعه داده شدهاند. استفاده از هوش مصنوعی در این بازی تنها یک نسبت کوچکی از کل محتواست و در حدود “0.01 درصد یا حتی کمتر” است، زیرا Square Enix قصد داشت استفاده از تواناییهای فناوری هوش مصنوعی را در انتشار آینده خود بررسی کند.
Square Enix تایید کرد که در ایجاد جلد آلبومهای داخل بازی Foamstars از هوش مصنوعی استفاده شده است. توسعه دهنده مورد استفاده، ابزار Midjourney بوده است که با استفاده از راهنماییهای ساده، تصاویر انتزاعی تولید کرده است که در نهایت به عنوان جلد آلبومها انتخاب شدهاند. با این حال، لازم به ذکر است که هنر کلی باقی محتوای بازی توسط تیم توسعهی Square Enix ایجاد شده است.
این پیادهسازی به تازگی، به دنبال اعلام CEO کمپانی Square Enix به نام Takashi Kiryu است که این شرکت به استفاده از هوش مصنوعی در پروژههای خود متعهد است. Kiryu توجه داشت که هوش مصنوعی تولیدی مانند ChatGPT قابلیت تغییر فرایند خلاقیت و در نهایت دگرگونی روشهای برنامهنویسی را داراست.
با این حال، شک و تردید دربارهی تأثیر هوش مصنوعی در صنعت وجود دارد. اخیراً، بازیگر صدا به نام Ned Luke نگرانیهایی بیان کرد وقتی یک شرکت web3 بدون اجازهی وی از صدای او برای ایجاد خودکارت چتباتی استفاده کرد و این واقعه برخی از جدلهای مربوط به استفاده از هوش مصنوعی را نشان میدهد.
در حالی که Foamstars به جلو حرکت میکند، بازیکنان میتوانند انتظار تجربهای اصالتگرایانه با حداقلی از کمکهای هوش مصنوعی را داشته باشند. جزئیات مربوط به کارت فصل بازی و انتشار آن در PlayStation Plus قبلاً اعلام شده است و این اجازه را به هواداران میدهد تا عمیقتر در فوم استارز غوطهور شوند.
The source of the article is from the blog elektrischnederland.nl