The Rise of Generative AI in Gaming: Opportunities and Ethical Considerations

هوش مصنوعی تولیدی به عنوان یک فناوری از روز به روز پرکاربردتر در صنعت بازی های ویدیویی می شود و بازیگران مهمی مانند Valve توانایی های آن را پذیرفته اند. اعلام اخیر Valve درباره سیاست هوش مصنوعی جدید خود که استفاده از آن در بازی های استیم مشروط به اعلام شدن آن و رعایت قوانین است، نمایانگر یک روند گسترده تر ادغام هوش مصنوعی در صنعت بازی ها است. با این حال، همانطور که این تکنولوژی گسترده تر می شود، نگرانی ها درباره پیامدهای اخلاقی آن و نیاز به شفافیت بیشتر در حال رشد است.

در صنعت بازی ها، همچنین از تعداد زیادی نرم افزار استفاده می شود که هوش مصنوعی را در اختیار دارند. از مواد بازی تولید شده توسط هوش مصنوعی تا مواد بازاریابی، توسعه دهندگان از قابلیت های هوش مصنوعی استفاده می کنند تا تجربه بازی را بهبود بخشیدند. حتی شرکت های معتبری مانند Wizards of the Coast اعتراف کرده اند که به طور غلطی اجزای هوش مصنوعی را در گرافیک بازاریابی خود جای داده اند و این نشان می دهد که هوش مصنوعی در فرایند خلاقانه رایج است.

اگرچه چالش های قانونی اطراف هوش مصنوعی تولیدی، مانند دعوای روزنامه نیویورک تایمز علیه OpenAI، ممکن است مسیر پیش روی توسعه هوش مصنوعی تجاری را شکل دهد، اما در حال حاضر صنعت بازی ها به دنبال بهره برداری از این فناوری است. نمایش نیروهای غیر بازیکن مبتنی بر هوش مصنوعی توسط NVIDIA در نمایشگاه CES نمونه ای از آرزوی بهره برداری از قدرت هوش مصنوعی برای بهبود تعاملات بازی است.

تصمیم Valve بر اینکه توسعه دهندگان را مجبور به اعلام استفاده خود از هوش مصنوعی در بازی هایی که به استیم ارسال می کنند کند، یک قدم در راستای درست است. با این حال، این سوال را مطرح می کند که مصرف کنندگان چگونه می توانند در حضور گستردگی هوش مصنوعی به سادگی از محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی و محتوای سنتی تمایز بیفتند. به عنوانی که فناوری هوش مصنوعی ادامه می یابد، تمایز مواد تولید شده توسط هوش مصنوعی و مواد سنتی به چالش برده می شود.

با وجود مزایای و پیشرفت های امکان پذیر شده توسط هوش مصنوعی تولیدی، باید نگرانی های اخلاقی را نیز در نظر بگیریم. سیستم های هوش مصنوعی که بر اساس محتوایی که تحت کپی رایت قرار دارد تمرین می شوند، مانند مورد مشکوک ChatGPT، نگرانی هایی در مورد حقوق مالکیت فکری برانگیز می کند. شرکت هایی مانند Hidden Door که قصد دارند به نویسندگان بابت استفاده از آثار آنها در بازی های داستان هوش مصنوعی پرداخت حق الزحمه کنند، سوال را پیش می گیرند که آیا هوش مصنوعی تولیدی قادر است به محدودیت های حقوق کپی رعایت کند و آیا این فناوری در اصل با خلاقیت انسان در تناقض است.

در حین پیشروی سال 2024، آشکار است که بحث درباره ادغام هوش مصنوعی در صنعت بازی ها موضوعی برجسته خواهد بود. صنعت و مصرف کنندگان همزمان می نمایند تا مرزهای قابل قبول برای استفاده از هوش مصنوعی در بازی ها را تعیین کنند. طبیعت پیشرفتگی یادگیری ماشین و سازگاری آن در زمینه های مختلف از جمله دسته های سختی این بحث را پیچیده تر می کند.

The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br

Privacy policy
Contact