Artificial Intelligence System Predicts Human Chess Moves

Kunstlik intelligentsussüsteem ennustab inimese malekäike

Start

Murranguline tehisintellektimudel dešifreerib inimese malestrateegia

Koostöös teadlastega MIT-ist ja Washingtoni Ülikoolist on välja töötatud keerukas tehisintellektimudel, mis on tuntud kui Peidetud Inferentsieelarve Mudel (L-IBM) ning mis suudab oodata tulevasi tegevusi individuaalse varasema käitumise ja otsustamispiirangute põhjal. Male valdkonnas demonstreeris see tehisintellekt oma võimet ennustada inimkäike, pakkudes sissevaateid inimlike mõtetemustrite keerukusse.

Kuidas L-IBM töötab?

Süvenedes minevikukäitumisse ja otsustajate arvutuslike piirangute hulka, olgu siis inimesed või tehisintellekt, seab L-IBM paika täpsed prognoosid, mida tuntakse inferentsieelarvestamise meetodina. Uurimisrühm on rõhutanud L-IBM-i ülemust endiste otsustusmudelite üle, rõhutades selle efektiivset jäljendamist inimlike alaoptimaalsete otsustuste tegemises arvutuslikult piiratud otsingualgoritme kasutades.

L-IBM-i ennustusvõimete uurimine ja testimine

Uurimus hõlmas agente labürindis navigeerimisel ning viitlustmängudes osalemist, et panna proovile nende otsustus- ja suhtlemisoskused. Üks mäng, mis väärib esiletoomist, nõudis mängijalt värvivaliku tegemist ilma selle nimetamata ning lasi partneril selle õige põhjal loomulike keele vihjete abil ära arvata. Siin tugevdati L-IBM-i võime ennustada tulevasi tegevusi mängijate ajakuluga, mis kulub käikude kaalumiseks malemängus, tuues ilmsiks seose mõtte sügavuse ja inimkäitumismustrite vahel.

Autorid, sealhulgas Ph.D. kandidaat Athul Paul Jacob, usuvad, et see tehisintellektimudel suudab peegeldada inimlike otsustustes erinevusi erinevates mänguolukordades, eristades tõhusalt algajate ja ekspertide malemängijate strateegiaid. Inferentsieelarve suutis edukalt välja selgitada oskuste taseme erinevused, näidates, et tehisintellekt võib isegi ennustada tõenäolist malemängu võitjat.

L-IBM-i raamistikul on eesmärk hõlmata erinevaid inimotsustusprotsessi aspekte läbi täpse mõistmise rutiinist, käitumisest, suhtlemisest ja strateegiast. Selle ainulaadne lähenemine, kasutades minevikukäitumist ja piiranguid, eristab seda varasematest mudelitest, sillutades teed keerukamatele prognoosivahenditele erinevates rakendustes.

Põhilised väljakutsed ja poleemikad:

Üks põhilisi väljakutseid tehisintellektisüsteemide nagu L-IBM arendamisel on täpse arusaamise saavutamine inimese otsustusprotsessist, mida mõjutab mitme faktori mõju peale ajaloolise käitumise või arvutuslike piirangute. Inimlike mängijate otsused võivad tugineda intuitsoonile, emotsioonidele või muudele psühholoogilistele aspektidele, mida on raske kvalifitseerida ja ennustada. Lisaks käib arutelu tehisintellekti eetilisest küljest tuleviku ennustamisel, eriti privaatsuse, autonoomia ja ennustavate tehnoloogiate võimaliku omaksvõtu väärkasutamise üle.

Teine poleemika keerleb ümber võimaliku töökohtade asendamise, kui tehisintellekt suudab üha paremini täita ülesandeid, mida traditsiooniliselt inimesed teevad, nagu strateegiline analüüs mängudes või muudes valdkondades. Lisaks, kui need süsteemid muutuvad kõrgtehnoloogilisemaks, tekib hirm võimaliku tehisintellekti loomise ees, mis võiks ületada inimesi kriitilise otsustamise rollides, viies tugevamini tehisintellekti omaksvõtu ja potentsiaalsete vigade tekkeni, millega süsteem ei pruugi hakkama saada.

Eelised:

Tehisintellektisüsteemide, nagu L-IBM, peamine eelis on nende võime töödelda suuri andmemahtusid ja pakkuda prognoose, mis võivad aidata inimestel teha informeeritumaid otsuseid. Malemängus võib see tähendada treeningu ja mängu parandamist kõigil oskustasemetel mängijatele. Lisaks sellele on prognoositaval tehisintellektil rakendusi kaugemale mängudest, nagu näiteks finantsvaldkonnas turuanalüüsi ja tervishoius haiguste ennustamiseks ning logistikas tarneahela haldamise parandamiseks.

Puudused:

Siiski on tehisintellekti kasutamise sõltuvus otsustamisel teatavad puudused. See võib viia üleolekuni tehisintellekti ennustustes ja inimliku intuitsiooni ning loovuse väärtuse alahindamiseni. Lisaks võivad tehisintellektil põhinevad ennustused luua tagasisideahela, kus inimesed järgivad tehisintellekti soovitusi ilma kriitilise hindamiseta, mis võib viia vähem mitmekesiste strateegiate ja õppimise stagnatsioonini. On ka oht ennustusliku ebatäpsuse jaoks, eriti kui tehisintellektisüsteem puutub kokku olukordadega, mis märkimisväärselt erinevad selle treeningandmetest.

Seotud lingid:

Lisainfo saamiseks tehisintellektist ja selle rakendustest vaadake järgmist:

Massachusettsi Tehnoloogiainstituut (MIT): Üks selle tehisintellekti arendamisel osalenud uurimisasutustest, kust võib leida lisateavet ning uuendusi tehisintellekti valdkonnas.

Washingtoni Ülikool: Teine asutus, mis osales selles uuringus, kust võib leida edaspidist uurimistööd või publikatsioone tehisintellekti valdkonnas.

Chess.com: Kõikide tasemete malemängijatele mõeldud platvorm, mis võib integreerida tehisintellekti tööriistu treeninguks ja võib kasutada ennustavaid tehnoloogiaid nagu L-IBM õppekogemuse parandamiseks oma kasutajatele.

Privacy policy
Contact

Don't Miss

Manga-Inspired Novel Series Translated into English through AI Technology

Manga-stiilis romaanisari tõlgitud inglise keelde tehisintellekti abil

Uus projekt on avalikustatud Shogakukanilt, kus valgusromaanide seeria, sealhulgas populaarse
Bridging Digital Frontiers in the Czech Republic

Digitaalsete piire ületades Tšehhi Vabariigis

Microsofti juhtkond, mida esindab aseesimees ja president Brad Smith, külastas