Revolutsiooniline graafikatehnoloogia sulandumine mängus Ghost of Tsushima Director’s Cut

Ühendatud Nvidia ja AMD tehnoloogiatega parandatud mängutulemuslikkus

Revolutionaarse uuendusega pakub Ghost of Tsushima Director’s Cut nüüd mängijatele võimalust kasutada korraga nii Nvidia kui ka AMD graafikatehnoloogiate tugevusi. Esimest korda saavad Nvidia RTX GPU-dega mängijad kasutada DLSS (Deep Learning Super Sampling) pakutavat täiustatud kaadrisagedust ja FSR (FidelityFX Super Resolution) AMD FSR pakkumist kaadri genereerimiseks.

Imponeerivad kaadrisagedused 4K eraldusvõime korral

See kombinatsioon on toonud kaasa märkimisväärseid jõudluse parandusi, kus isegi eelmise põlvkonna Nvidia RTX graafikakaardid saavutavad märkimisväärselt kõrgeid kaadrisagedusi 4K lahutusvõimes. See täiustus tuleneb osaliselt AMD otsusest lahutada FSR üleskalaadimine oma viimasest uuendusest, FSR 3.1.

Ühendatud graafikaomaduste seadistamine

Mängijad saavad selle topeldi valiku leida Ghost of Tsushima Director’s Cut-i graafika seadistustest. DLSS-i valimisel ülekattega meetodina ja FSR-i kaadri generatsiooni jaoks saavad nad maksimeerida oma riistvara võimeid. Seda seadistust saab kohandada enne mängu käivitamist või otse mängumenüüs.

Kogukonna tagasiside ja tulevane potentsiaal

Mängukogukond on juba hakanud teatatud eelistest, kus kasutaja demonstreeris GeForce RTX 3090 suudab jõuda kuni 171 kaadrit sekundis 4K eraldusvõimega maksimaalsete mänguseadistustega. See areng saab innukalt vastu võetud eelkõige vanemate Nvidia GPU omanike poolt, kes on kaua oodanud võimalust täiustada oma kogemust nii DLSS-i üleskalaadimise ülimuslikkuse kui ka kaadri genereerimisega. Ghost of Tsushima Director’s Cut võiks tähendada tulevikusuundi ühendatud AMD ja Nvidia graafika funktsionaalsustes, viies veelgi sujuvamaid ja võimsamaid mängukogemusi. Enne mängu juurde sukeldumist peaksid mängijad tagama, et nende süsteem vastaks mängu optimaalse jõudluse nõuetele.

Artikkel arutleb uuendusliku uuenduse üle mängus “Ghost of Tsushima Director’s Cut”, kus kombineeritakse nii Nvidia kui ka AMD graafikatehnoloogiad mängu jõudluse parandamiseks. Selle teema laiendamiseks on siin mitu asjakohast fakti, vastust olulistele küsimustele ning arutelu tehnoloogia sulandumisega seotud peamiste väljakutsete, eeliste ja puuduste kohta:

Asjakohased faktid:
– Nvidia RTX GPU-d sisaldavad Ray Tracing tehnoloogiat, pakkudes realistlikku valgustusmõju, mis võiksid täiendada Ghost of Tsushima detailseid keskkondi.
– AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) on avatud lähtekoodiga tehnoloogia, mis tähendab, et seda saab arendajate poolt kergesti kasutusele võtta ja see on suunatud mastaapsemate üleskalaadimistehnoloogiate kättesaadavuse suurendamisele.
– Ghost of Tsushima Director’s Cut sisaldab Iki Islandi laiendit, mis tähendab, et täiustatud graafika võiks oluliselt kasu tuua visuaalsele kogemusele uutes piirkondades ja loosisuundades.
– Nvidia DLSS kasutab AI ja masinõpet piltide üleskalaadimiseks, mis võib olla väga arvutipõhine ja efektiivne viis kaadrisageduse parandamiseks ilma pildikvaliteeti oluliselt ohverdamata.

Olulised küsimused ja vastused:
K: Miks on ebatavaline näha Nvidia ja AMD tehnoloogiate kooskasutust?
<b: V: Nvidia ja AMD on graafikakaartide turul konkurendid. Nende tehnoloogiad arendatakse tavaliselt sõltumatult ja optimeeritakse nende enda riistvara jaoks. See koostöö tähistab potentsiaalselt avatumat ja integreeritumat tulevikku arvutimängude optimeerimiseks.

K: Mida see tehnoloogia sulandumine tähendab mängijatele, kellel ei ole Nvidia RTX kaarte?
A: Mängijad, kellel pole Nvidia RTX kaarte, võivad siiski kasu saada AMD pakutavast FSR tehnoloogiast, kuna see ei ole seotud konkreetse riistvaraga.

Peamised väljakutsed või kontroversid:
Ühilduvus: Tagamaks, et mõlemad tehnoloogiad toimiksid erinevates süsteemides, võib olla keeruline.
Optimeerimine: Mänguarendajad peavad optimeerima oma tiitleid nii AMD kui ka Nvidia tehnoloogiate jaoks, mis võib olla ressursimahukas.
Turu lõhenemine: Võib tekkida mure turu edasise fragmentatsiooni pärast, kui teised mängud nende eeskuju järgivad, nõudes mängijatelt konkreetsete riistvarakombinatsioonide omamist optimeeritud jõudluse nautimiseks.

Eelised:
Jõudluse suurenemine: Mängijad saavad parema kaadrisageduse ja parendatud graafika kogemuse ilma vajaduseta investeerida uusimatesse GPU mudelitesse.
Võimalused ja paindlikkus: Üleskalaadimis- ja kaadri genereerimise võimaluste pakkumine võimaldab mängijatel kohandada jõudlust oma süsteemi tugevuste järgi.

Puudused:
Komplekssus: Mitme üleskalaadimistehnoloogia samaaegne kasutamine võib vähema tehnikaga mängijate hulgas põhjustada segadust parimate seadete osas nende süsteemile.

Lisateavet mainitud graafikatehnoloogiate kohta leiate ametlikult Nvidia veebisaidilt aadressil Nvidia ja ametlikult AMD veebisaidilt aadressil AMD. Alati soovitatakse külastada ametlikku mängu veebisaiti kõige täpsema ja ajakohaseima teabe saamiseks süsteeminõuete ja funktsioonide toetuse kohta.

The source of the article is from the blog jomfruland.net

Privacy policy
Contact