AI Häälekloonide Tõus Videomängutööstuses

Kunstliku intelligentsuse (AI) tehnoloogia muudab viis, kuidas hääli luuakse ja kasutatakse videomängudes. Viimastel aastatel on mängustuudiod hakanud kasutama AI tööriistu, et luua sünteetilisi häälekloone, mis mitte ainult ei säästa aega ja raha, vaid pakuvad ka potentsiaalselt lõpmatut arvu karaktereid ja vestlusi mängumaailmades.

Üks näitleja, kes on selle uue tehnoloogia omaks võtnud, on Andy Magee. Põhja-Iirimaalt pärit Magee leidis ootamatu edu tööstuses, laenutades oma hääle AI-genereritud karakteritele. Kuigi ta ei ennustanud, et AI-hääled saavad tema läbimurdeks, oli ta tänulik võimaluse eest kogeda ja rajada tasuv karjäär selles valdkonnas.

AI häälekloonid on aga seisnud silmitsi oma osa kriitika ja vastuoludega. Neid on kuritarvitatud sügavvalede loomiseks, veenvalikeks replikadeks pärisinimestest, kes ütlevad asju, mida nad kunagi ei öelnud. Lisaks on iseseisvate arendajate varased katsetused AI häälte lisamiseks videomängudesse saanud vastuolulisi reaktsioone nii mänguritelt kui ka näitlejatelt, kes ei andnud nõusolekut oma häälte sellisel viisil kasutamiseks.

Vaatamata nendele väljakutsetele on suured mängustuudiod nüüd pidevas läbirääkimiste protsessis Hollywoodi näitlejate ametiühingu SAG-AFTRA-ga, et kehtestada juhised AI häälte eetiliseks kasutamiseks videomängudes. Sarah Elmaleh, SAG-AFTRA interaktiivse meedia läbirääkimiskomisjoni esimees, usub, et AI häälte jaoks on asjakohaseid kasutusjuhte, kui need tehakse koostöös näitlejaga ning ilma ärakasutamiseta.

Üks ettevõte, mis juhib eetilise AI hääletehnoloogia teed, on Replica Studios. Litsentsilepingute kaudu võimaldab Replica Studios liidestatud näitlejatel luua ja litsentsida digitaalseid replikaid oma häältest määratud perioodi jooksul. See mitte ainult ei loo uusi tuluvooge, vaid austab ka näitlejate õigusi ning võimaldab neil loobuda oma häälte lõpmatust kasutamisest.

Näitlejatele nagu Magee on AI häälekloonidega töötamine avanud ukse erinevatele näitlemiskogemustele. See võimaldas tal esitada oma karakteriideid ja uurida erinevaid emotsioone ning stiile salvestuste kaudu. Kuigi mõned näitlejad, nagu Zeke Alton, on kõhkleval seisukohal oma häälte laenamisel AI replikatele, tunnistavad nad AI tööriistade potentsiaalseid eeliseid, et täita laialdaselt mängumaailmu mitmekesiste karakteritega.

Kuna videomängutööstus jätkab laienemist, pakuvad AI häälekloonid lahendust probleemile luua hääli ulatuslikule hulkadele karakteritele. Ongoing vestluste käigus mängustuudiote ja näitlejate ametiühingute vahel on tõenäoline, et saavutatakse tasakaal eetilise kasutamise ja loovate võimaluste vahel. AI häälekloonide tõus tähistab uut ajastut videomängude jutustamises, kus kunstlik intelligentsus koostööd tehes inimnäitlejatega toob virtuaalsed maailmad ellu.

The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl

Privacy policy
Contact