Valve teatab avatusest generatiivse AI-ga loodud mängudele

Valve on hiljuti teatanud, et Steam võimaldab nüüd mänge, mis on loodud generatiivse AI tööriistade abil, kui arendajad avaldavad AI kasutamise fakti. See samm avab uued võimalused mängude arendajatele ja mängukogukonnale. Kuigi generatiivse AI eetiliste tagajärgede ümber võib olla murekohti, ei saa innovatsiooni ja loovuse potentsiaali alahinnata.

Game Developers Conference (GDC) läbiviidud uuringu kohaselt kasutab 31% 3000 vastajast generatiivset AI-d oma töös isiklikult, samal ajal kui 18% avaldas, et nende kolleegid töökohas kasutavad seda. See tähendab, et umbes 49% mängutootjatest kasutab generatiivset AI-d mingil määral, kuigi mitte alati viisil, mis on otse mängijatele tajutav.

Generatiivse AI tööriistad on tekitanud vastuolusid, eriti kui neid kasutatakse kunsti-, kirjutamis- ja heli loomiseks, mida mängijad otse kogevad. Mõned mängutootjad on sattunud kriitikarahe alla, kui nad sõltuvad AI-ga genereeritud ressurssidest, näiteks järgmisel Square Enix mängul, Foamstars, mis kasutas AI abi osa sisu loomiseks. Sarnaselt on kriitikat saanud The Finals mängus generatiivse AI kasutamine häälridade loomisel.

Siiski ulatub generatiivne AI kaugemale mängude nähtavast ja kuuldavast küljest. Seda saab kasutada koodiridade genereerimiseks, korduvate ülesannete automatiseerimiseks ja sisuloo kiirendamiseks. Uuringu korraldajad märkisid, et arendajad näitasid huvi koodi abistamise vastu ja leidmiseks viise sisuloomise protsessi parendamiseks.

Huvitaval kombel selgus, et generatiivne AI levinumalt kasutatavad valdkonnad on finants, turundus, PR, tootmine ja juhtimine, mitte niivõrd jutustamise, kunsti, audio ja testimise osakonnad. See viitab sellele, et tehnoloogia mängib mängutööstuses mitmes olulises valdkonnas märkimisväärset rolli.

Hoolimata sellest, et generatiivne AI on väga populaarne, tõi uuring esile ka mureküsimusi tehnoloogia eetika osas. Märkimisväärne protsent vastajaid tundis muret töökohtade väljavahetamise võimaluse pärast, mida see tehnoloogia võib kaasa tuua. Toetati vastutustundlikku ja eetilist rakendamist, kus mõned arendajad soovitasid selle kasutamist inimeste võimete suurendamiseks, mitte inimtööjõu asendamiseks. Teised rõhutasid vajadust regulatsioonide järele, et lahendada autoriõiguse ja eetiliste küsimuste ohjamisega seotud probleeme.

Koos generatiivse AI tõusuga paistab silma ka huvi teiste vastuoluliste tehnoloogiate, nagu NFT-id ja krüptoraha, vastu. Vähem arendajaid näitasid selle aasta GDC uuringus nende tehnoloogiate suhtes entusiasmi, mis viitab muutustele mängutööstuses.

Valve otsus aktsepteerida generatiivse AI-ga loodud mänge tähistab põnevat pöördepunkti tööstuses. Kui arendajad jätkavad AI kasutamise läbipaistvat kuvamist, on tõenäoline, et lähitulevikus näeme loovate ja innovatiivsete mängukogemuste järsku kasvu. Siiski on oluline jätkata arutelu ja lahendada selle tehnoloogia poolt esitatavad eetilised väljakutsed, tagades selle vastutustundliku ja kasuliku integreerimise mängumaastikule.

KKK Sektsioon:

1. Mis on generatiivne AI?
Generatiivne AI viitab tehisintellekti tööriistade ja algoritmide kasutamisele sisu, nagu kunstiteose, kirjutise, häälte ja koodiridade loomiseks. Seda saab automatiseerida korduvate ülesannete täitmisel ja kiirendada sisuloomist erinevates valdkondades, sealhulgas mänguarenduses.

2. Mida teatas Valve generatiivse AI kohta ja Steami kohta?
Valve teatas, et Steam võimaldab nüüd mänge, mis on loodud generatiivse AI tööriistade abil, kui arendajad avaldavad AI kasutamise fakti. See otsus avab uusi võimalusi, et arendajad saaksid sisestada oma mängudesse generatiivset AI-d.

3. Kui palju mänguarendajaid kasutab generatiivset AI-d?
Game Developers Conference (GDC) läbiviidud uuringu kohaselt kasutab 31% 3000 vastajast generatiivset AI-d oma töös isiklikult, samal ajal kui 18% teatasid, et nende kolleegid töökohas kasutavad seda. See viitab sellele, et umbes 49% mängutootjatest integreerib mingil määral oma mängudesse generatiivset AI-d.

4. Millised on eetilised mured seoses generatiivse AI-ga mängudes?
Generatiivne AI on tekitanud vastuolusid, kui seda kasutatakse kunsti, kirjutise, häälte ja mängude muude aspektide loomiseks. Mõned arendajad on kriitikat saanud selle eest, et nad toetuvad liiga palju AI-ga loodud sisule, mis võib mõjutada inimeste loovat panust. Paljud muretsevad võimaliku töökohtade kadumise pärast ja vajaduse pärast generatiivse AI vastutustundlikku ja eetilist rakendamist mängude arendamisel.

5. Millistel mänguarenduse valdkondadel kasutatakse generatiivset AI-d enim?
Uuringu tulemuste kohaselt kasutatakse generatiivset AI-d kõige enam finants-, turundus-, PR-, tootmis- ja juhtimisvaldkondades, mitte niivõrd jutustamise, kunsti, heli ja testimise osakondades. See näitab, et see tehnoloogia mängib märkimisväärset rolli mitmes olulises valdkonnas mängutööstuses.

Peamised terminid ja släng:
– Generatiivne AI: Tehisintellekti tööriistade ja algoritmide kasutamine sisu loomiseks.
– Steam: Digitaalne videomängude levitamise platvorm.
– Game Developers Conference (GDC): Aastane konverents videomängude arendajatele.
– AI-ga loodud ressursid: Generatiivse AI tööriistadega loodud sisu, nagu kunstiteosed, kirjutised ja hääled, mida kasutatakse mängudes.
– NFT-id: Unikaalsete digitaalsete esemete omandamist võimaldavad mitte-vahetatavad märgid.
– Krüptoraha: Krüptograafiat kasutav digitaalne valuuta turvaliste finantstehingute jaoks.

Kasulikud lingid:
– Steam
– Game Developers Conference

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar

Privacy policy
Contact