Mängijate saavutused näitavad inimpotentsiaali parimat

Mängijaid on kaua peetud laiskadeks ja mõttetuteks, kuid hiljutised saavutused mängumaailmas tõestavad vastupidist. Alates võimatute ületamisest kuni peaaegu täiuslikkuse saavutamiseni näitavad mängijad inimpotentsiaali parimat.

Üks selline saavutus on kiireimängude maailm, alakultuur, kus mängijad optimeerivad marsruute ja kasutavad ära vigu, et mänge rekordajaga lõpule viia. Need kiireimängud nõuavad karistava täpsuse, veatut teostust ja aastatepikkust treenimist. Twitchi voogedastaja Niftski on jõudnud peaaegu täiuslikkuseni oma Super Mario Bros. maailmarekordkiiruses, puududes veatusest ainult 0,35 sekundiga. Niftski jooksu jälgimine on dissonantne kogemus, kus retrolik Mario hüppab kontrasteeruvad Niftski ärevuse ja rõõmuga.

Minecraft, teisel kohal kõigi aegade müüduimate videomängude hulgas, pakub ka võimalusi muljetavaldavateks saavutusteks. Mängijad saavad sõita sigadel uskumatult pikkade vahemaade tagant, korjata päevalilli rekordajaga või proovida kaevata pikimat tunnelit. Kuid ehk kõige märkimisväärsem saavutus Minecraftis on jätkuv ülemaailmne koostöö Maailma reprodutseerimisel 1:1 mõõtkavas kasutades Minecrafti klotsid. See massiivne projekt ühendab inimesed rõõmuga ja pakub põgenemist täiskasvanuelu stressist.

Halo 3 mängukogukond koges teistsugust saavutust läbi oma ühise pingutuse mängu “Suur Sõda” käigus. Mängijad korraldasid ööpäevaringe vahetusi, jagasid strateegiaid ja osalesid isegi reaalajas lahingus inimkonna päästmiseks. Mängu arendaja Bungie tähistas igale mängijale antud panust isiklike teenistusregistrite kaudu, luues ulatusliku arhiivi medalitest, statistikast ja kaartidest.

Need mängusaavutused rõhutavad inimlikku soovi püüelda suurejoonelisuse poole, olla meeskonnas suurepärane ja saada osaks millegist suuremast. Need lükkavad ümber stereotüüpe ja tõestavad, et mängijad on kaugel laiskadest või mõttetutest. Selle asemel kehastavad nad parimat inimpotentsiaali, kui neile antakse õige platvorm uurimiseks, loovuseks ja koostööks.

The source of the article is from the blog scimag.news

Privacy policy
Contact