El surgimiento de los Peligros Cognitivos: El Impacto de los Cognitohazards

El mundo de la tecnología está en constante evolución, presentándonos nuevas ideas y conceptos que dan forma a nuestras vidas. Un concepto que ha llamado la atención en los últimos años es el de los cognitohazards. Estos son ideas o contenidos que tienen el potencial de perjudicar a las personas simplemente a través de su consumo o interacción. Aunque los cognitohazards han sido asociados a menudo con el ámbito de la ciencia ficción, los avances recientes en la tecnología y los medios han planteado la cuestión de su existencia en la vida real.

El término cognitohazard fue popularizado por el proyecto de ficción colectiva SCP, refiriéndose a ideas que pueden ser perjudiciales solo con pensar en ellas. Esta idea ha cobrado importancia a medida que exploramos el impacto de ciertos contenidos y tecnologías en nuestra cognición y bienestar psicológico.

Un ejemplo moderno de un cognitohazard es el surgimiento de videos deepfake. Los deepfakes son videos generados por inteligencia artificial (IA) que manipulan de manera convincente y reemplazan los rostros de individuos para crear contenido realista pero falso. Estos videos pueden ser increíblemente engañosos, haciendo que los espectadores tengan dificultades para discernir qué es real y qué es fabricado. Incluso si a alguien se le dice que está viendo un deepfake, el poder de la psicología social detrás de él puede llevarles a aceptarlo aún como realidad. Esto plantea preocupaciones sobre los peligros potenciales de dicho contenido y la necesidad de reducir su circulación.

Otro aspecto de los cognitohazards radica en la apropiación de la atención. En nuestro mundo cada vez más digitalizado, la batalla por la atención se ha convertido en un emprendimiento lucrativo. Las empresas y plataformas de medios están constantemente compitiendo por nuestro tiempo y compromiso, utilizando técnicas que explotan nuestros instintos primarios. Desde las constantes notificaciones push hasta el adictivo desplazamiento para actualizar el feed, estas herramientas de la economía de la atención tienen el potencial de convertirse en verdaderos cognitohazards, obligándonos a ceder ante sus demandas y desviando nuestra atención de aspectos más importantes de la vida.

Un ejemplo de contenido que secuestra la atención son los juegos «ociosos» o «clickers». Estos juegos están diseñados para cautivar a los usuarios al condensar los mecanismos de recompensa de un juego en una estructura simple con actualizaciones y mejoras constantes. Los usuarios pueden perder fácilmente la noción del tiempo y la productividad al involucrarse en estos juegos.

De manera similar, el contenido no interactivo, como los «videos de dominó», también puede tener un efecto cognitohazardoso. Estos videos muestran procesos que se desarrollan, atrayendo a los espectadores y creando un impulso irresistible de ver hasta el final. Ya sea una corrida meticulosamente organizada de dominó o la limpieza metódica de una alfombra, estos videos aprovechan nuestra fascinación innata por el progreso y la conclusión.

Aunque es incierto hasta qué punto los cognitohazards pueden impactar verdaderamente nuestras vidas, es importante reconocer sus peligros potenciales. La exposición constante a contenidos cautivadores y absorbentes representa un riesgo para nuestro bienestar cognitivo, pudiendo llevar a la adicción y la pérdida de tiempo y productividad valiosos. A medida que nuestras interacciones con la tecnología y los medios continúan evolucionando, es crucial mantenernos vigilantes y conscientes de los peligros potenciales presentados por estas experiencias cautivadoras.

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