Η Valve αποδέχεται τα παιχνίδια με τεχνητή νοημοσύνη στο Steam και εισάγει νέες πολιτικές

Η Valve, η εταιρεία πίσω από τη δημοφιλή πλατφόρμα παιχνιδιών Steam, ανακοίνωσε επίσημα τις νέες της πολιτικές σχετικά με τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης. Η ανακοίνωση έρχεται μετά από αρκετούς μήνες που η εταιρεία ασχολήθηκε με αυτόν τον χώρο και συμμετείχε σε συζητήσεις με προγραμματιστές παιχνιδιών.

Η πρώτη αλλαγή αφορά την ανανέωση της Δήλωσης Περιεχομένου, μιας φόρμας που οι προγραμματιστές συμπληρώνουν κατά την υποβολή των παιχνιδιών τους στο Steam. Οι προγραμματιστές θα υποχρεούνται πλέον να αποκαλύπτουν εάν η τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιήθηκε κατά τη διάρκεια της διαδικασίας ανάπτυξης και να διευκρινίζουν εάν ήταν προ-δημιουργημένη ή δημιουργήθηκε κατά την λειτουργία του παιχνιδιού.

Για το προ-δημιουργημένο περιεχόμενο, οι προγραμματιστές πρέπει να υποσχεθούν ότι τα παιχνίδια τους δεν θα περιέχουν παράνομο ή παραβατικό περιεχόμενο και ότι το παιχνίδι θα συμβαδίζει με τα υλικά προώθησης. Από την άλλη πλευρά, για το δημιουργηθέν περιεχόμενο, οι προγραμματιστές πρέπει να περιγράψουν τα μέτρα που έχουν εφαρμόσει για να αποτρέψουν την δημιουργία παράνομου περιεχομένου.

Για να αντιμετωπίσει τη δυνατότητα των παιχνιδιών που δημιουργήθηκαν με τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης να περιέχουν παράνομο περιεχόμενο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η Valve εισάγει ένα νέο σύστημα αναφοράς. Μέσω του επικάλυμματος στο παιχνίδι, οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να αναφέρουν οποιοδήποτε παράνομο περιεχόμενο συναντήσουν, προκειμένου να διασφαλιστούν κατάλληλα μέτρα για την τεχνητή δημιουργία.

Παρά τις αλλαγές αυτές, η Valve παραμένει αμετακίνητη όσον αφορά τον περιορισμό του περιεχομένου “Μόνο για ενήλικες με σεξουαλικό περιεχόμενο” που δημιουργείται με τη χρήση ζωντανής τεχνητής νοημοσύνης, αναφέροντας ότι τέτοιο περιεχόμενο δεν θα κυκλοφορήσει στο Steam αυτή τη στιγμή.

Αυτές οι νέες πολιτικές αποτελούν ένα σημαντικό βήμα προς την ενσωμάτωση των παιχνιδιών με τεχνητή νοημοσύνη στην πλατφόρμα Steam. Με πάνω από 14.000 παιχνίδια που κυκλοφόρησαν στο Steam μόνο το προηγούμενο έτος, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πόσα περισσότερα παιχνίδια με τεχνητή νοημοσύνη θα εμφανιστούν ως αποτέλεσμα αυτών των αλλαγών. Καθώς η βιομηχανία των παιχνιδιών συνεχίζει να εξελίσσεται, η Valve αναγνωρίζει τη σημασία της προσαρμογής των πολιτικών αξιολόγησής της ώστε να αντανακλούν τους ισχύοντες νόμους περί πνευματικών δικαιωμάτων και πολιτικών.

The source of the article is from the blog rugbynews.at

Privacy policy
Contact