Künstliche Intelligenz im Gaming sorgt für Streit unter Synchronsprechern

In einer kürzlich erfolgten Ankündigung enthüllte die Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) eine bahnbrechende Vereinbarung mit einem Unternehmen für künstliche Intelligenz im Gaming namens Replica Studios. Diese Vereinbarung erlaubt Replica, digitale Repliken von Synchronsprecherstimmen zu erstellen und diese für Videospielzwecke zu lizenzieren. Diese Entwicklung hat jedoch Kontroversen und Unzufriedenheit in Teilen der Synchronsprechergemeinschaft ausgelöst.

In einem Blogbeitrag erklärte SAG-AFTRA, dass die Vereinbarung von der Synchronsprecher-Community genehmigt wurde. Bekannte Synchronsprecher wie Steve Blum und Andrew Russell äußerten jedoch ihre Frustration und gaben an, nicht in die Entscheidung eingebunden oder über diese informiert worden zu sein. Shelby Young, eine weitere Synchronsprecherin, zeigte sich enttäuscht über die Entscheidung der Gewerkschaft, während Veronica Taylor sich fragte, warum die Vereinbarung ohne eine Abstimmung der Mitglieder genehmigt wurde.

SAG-AFTRA-Vertreter verteidigten die Vereinbarung hingegen als fortschrittlichen Schritt, um KI-Technologie auf ethische Weise zu nutzen. Präsident Fran Drescher rühmte sie als Beispiel dafür, wie KI korrekt eingesetzt werden kann.

Diese Kontroverse kommt nur wenige Monate nachdem SAG-AFTRA einen langwierigen Streik beigelegt hat, bei dem es um faire Vergütung und zukünftige Tantiemenzahlungen für Film- und Fernsehauftritte ging, inklusive Überlegungen zur Nutzung von KI.

Während die Lizenzierung digitaler Repliken von Synchronsprecherstimmen neue Möglichkeiten in der Gaming-Branche eröffnet, wirft sie auch Fragen nach Einwilligung, fairer Vergütung und den potenziellen Auswirkungen auf traditionelle Synchronsprecher auf. Da die KI-Technologie fortschreitet und in verschiedenen Branchen eine größere Rolle spielt, ist es von entscheidender Bedeutung, dass Gewerkschaften wie SAG-AFTRA diese neuen Gebiete auf eine Weise erschließen, die die Rechte und Interessen ihrer Mitglieder schützt.

Mit der Weiterentwicklung der Gaming-Branche und der zunehmenden Integration von KI wird es entscheidend sein, eine Balance zwischen technologischem Fortschritt und der Aufrechterhaltung ethischer Standards zu finden, um die Zukunft der Synchronsprecher in Videospielen zu gestalten.

The source of the article is from the blog mgz.com.tw

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