Valve annoncerer åbenhed over for spil udviklet med generativ AI

Valve har for nylig annonceret, at Steam nu tillader spil, der er skabt med hjælp fra generative AI-værktøjer, så længe udviklerne oplyser om brugen af AI. Denne beslutning åbner op for nye muligheder for spiludviklere og gaming-fællesskabet. Mens der kan være bekymringer om de etiske implikationer ved generativ AI, må man ikke undervurdere potentialet for innovation og kreativitet.

Ifølge en undersøgelse foretaget af Game Developers Conference viste det sig, at 31% af de 3.000 respondenter personligt bruger generative AI i deres arbejde, mens 18% afslørede, at deres kolleger på arbejdspladsen bruger det. Dette betyder, at 49% af spilstudier integrerer generative AI i visse omfang, omend ikke altid på måder, der er direkte synlige for spillerne.

Generative AI-værktøjer har skabt kontrovers, især når de bruges til at generere kunstværker, skriftligt indhold og stemmer, som spillere oplever direkte. Nogle spiludviklere har mødt kritik for at stole for meget på AI-genererede elementer, som det er tilfældet med det kommende Square Enix-spil, Foamstars, der brugte AI-assistance til en lille del af indholdet. På samme måde har brugen af generative AI til at skabe stemmeskuespil i spillet The Finals også mødt modstand.

Ikke desto mindre går generativ AI ud over det synlige og hørbare i spil. Det kan anvendes til at generere kodefragmenter, automatisere repetitive opgaver og fremskynde indholdsoprettelsen. Undersøgelsens arrangører bemærkede, at udviklerne udtrykte interesse for kodningshjælp og at finde måder at forbedre indholdsoprettelsesprocessen.

Interessant nok viste det sig, at generativ AI mest bruges inden for finansiering, marketing, PR, produktion og ledelse, snarere end i narrativ, kunst, lyd og QA-afdelingerne. Dette antyder, at teknologien spiller en betydelig rolle i flere vigtige aspekter af spilindustrien.

Trods dens tydelige popularitet påpegede undersøgelsen også bekymringer omkring etikken i at bruge generativ AI. En betydelig procentdel af respondenterne gav udtryk for bekymring om potentiel jobfordring som følge af teknologien. Der blev opfordret til ansvarlig og etisk implementering, og nogle udviklere foreslog, at den skulle bruges til at forbedre kapaciteterne i stedet for at erstatte menneskelige medarbejdere. Andre fremhævede behovet for reguleringer for at håndtere ophavsret og etiske bekymringer.

Parallelt med stigningen af generativ AI synes interessen for andre kontroversielle teknologier som NFT’er og kryptocurrency at være faldende. Færre udviklere udtrykte entusiasme for disse teknologier i årets GDC-undersøgelse, hvilket indikerer ændrende tendenser i spilindustrien.

Valves beslutning om at omfavne spil udviklet med generativ AI markerer et spændende vendepunkt for industrien. Så længe udviklerne er åbne om deres brug af AI, er det sandsynligt, at vi vil opleve en bølge af kreative og innovative spiloplevelser i nær fremtid. Det er dog vigtigt fortsat at diskutere og tackle de etiske udfordringer, som denne teknologi bringer med sig, for at sikre en ansvarlig og gavnlig integration i spillelandskabet.

Ofte stillede spørgsmål:

1. Hvad er generativ AI?
Generativ AI henviser til brugen af kunstig intelligensværktøjer og algoritmer til at generere indhold såsom kunstværker, skriftligt indhold, stemmer og kodefragmenter. Det kan automatisere repetitive opgaver og fremskynde indholdsoprettelsen i forskellige områder, herunder spiludvikling.

2. Hvad annoncerede Valve angående generativ AI og Steam?
Valve annoncerede, at Steam nu tillader spil, der er skabt med hjælp fra generative AI-værktøjer, så længe udviklernes brug af AI oplyses. Denne beslutning åbner op for nye muligheder for spiludviklere til at integrere generativ AI i deres spil.

3. Hvor mange spiludviklere bruger generativ AI?
Ifølge en undersøgelse foretaget af Game Developers Conference bruger 31% af de 3.000 respondenter personligt generativ AI i deres arbejde, mens 18% angav, at deres kolleger på arbejdspladsen bruger det. Dette antyder, at omkring 49% af spilstudierne inkorporerer generativ AI i visse omfang.

4. Hvad er de etiske bekymringer ved generativ AI i spil?
Generativ AI har skabt kontrovers, når det bruges til at generere kunstværker, skriftligt indhold, stemmer og andre aspekter af spil. Nogle udviklere har stået over for kritik for at stole for meget på AI-genererede elementer, hvilket potentielt kan påvirke menneskelige skaberes kreative input. Mange er bekymrede for potentiel jobfordring og behovet for ansvarlig og etisk implementering af generativ AI.

5. På hvilke områder af spiludvikling bruges generativ AI mest?
Undersøgelsen viste, at generativ AI mest bruges inden for finansiering, marketing, PR, produktion og ledelse, snarere end i narrativ, kunst, lyd og QA-afdelingerne. Dette indikerer, at den spiller en betydelig rolle i flere vigtige aspekter af spilindustrien.

Centrale begreber og jargon:
– Generativ AI: Brugen af kunstig intelligensværktøjer og algoritmer til at generere indhold.
– Steam: En digital distributionsplatform for videospil.
– Game Developers Conference (GDC): En årlig konference for spiludviklere.
– AI-genererede elementer: Indhold skabt af generative AI-værktøjer, såsom kunstværker, skriftligt indhold og stemmer, der bruges i spil.
– NFT’er: Unikke digitale token, der tillader ejerskab af unikke digitale genstande.
– Kryptocurrency: Digital valuta, der bruger kryptografi til sikre finansielle transaktioner.

Relaterede links:
– Steam
– Game Developers Conference

The source of the article is from the blog enp.gr

Privacy policy
Contact