AMD’s Radeon GPU’er oplever betydelige forbedringer i Ray Tracing-ydeevne med MESA RADV Vulkan-drivere

AMD’s Radeon GPU’er oplever bemærkelsesværdige forbedringer i Ray Tracing-ydeevnen takket være de nyeste MESA RADV Vulkan-drivere. Denne RADV Vulkan-driver, der er specielt designet til AMD-grafikkort, har gjort store fremskridt med hensyn til hardwareunderstøttelse, konstant optimering og fejlrettelser. Dette er særlig vigtigt for Linux-brugere, da Ray Tracing-evner historisk set har været begrænsede på grund af mangel på modne drivere og softwareressourcer.

En nylig opdatering til MESA 24.0, ledet af udvikler Friedrich Vock, har givet imponerende resultater. Ved at optimere konverteringen af 1D ray launches til 2D udnytter driveren nu GPU-tråde bedre, hvilket resulterer i forbedret ydeevne. Ifølge tests, der er delt af MESA-fællesskabet på FreeDesktop.org, er ydelsesforbedringerne med den nye driver tydelige i forskellige spil og scenarier.

For eksempel viste ydeevnetest med AMD Radeon RX 6700 XT “RDNA 2” GPU betydelige forbedringer i populære titler som Ratchet & Clank: Rift Apart, Ghostwire: Tokyo, Hellblade: Senua’s Sacrifice, The Witcher 3: Wild Hunt, Bright Memory Infinite Ray Tracing Benchmark og Sackboy: A Big Adventure. I mange tilfælde leverede den nye driver ydeevneshøjninger på mellem 10% og imponerende 75%.

Forbedringerne gælder også for højtydende GPU’er som AMD Radeon RX 7900 XT “RDNA 3”, der viste markante stigninger på op til 200% i spil som Ghostwire: Tokyo, The Witcher 3, Control og Chorus. De løbende optimeringer i driveren over tid har bidraget markant til disse imponerende ydeevneforbedringer.

Som et resultat begynder MESA’s RADV Vulkan-driver at blive et overbevisende alternativ til AMD’s Vulkan “AMDVLK” driver. Den giver ikke kun support til forældet hardware, men leverer også ydeevneforbedringer med hver opdatering. Selvom AMD uden tvivl skal forblive konkurrencedygtig for at bevare sin dominerende position, er det tydeligt, at MESA i øjeblikket fører an i Linux-økosystemet.

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br

Privacy policy
Contact