Roboti humanoidi ovládají umění kreslení

Vývoj a aplikace umělé inteligence (AI) přinesly novou éru umělecké tvorby. Zatímco umění generované pomocí AI fascinovalo publikum po celém světě, většinu z něj vytvořily algoritmy a výpočetní modely. Nicméně průlomová studie vedená výzkumníky z Universidad Complutense de Madrid (UCM) a Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) nás posunula bliž k tomu, abychom mohli vidět humanoidní roboty aktivně se účastnit tvůrčího procesu.

Raúl Fernandez-Fernandez, spoluautor zveřejněné práce v časopise Cognitive Systems Research, vysvětlil, že jejich cílem bylo vytvořit aplikaci robota, která by zaujala jak vědeckou komunitu, tak širokou veřejnost. Nápad, aby humanoidní roboti zapojovali do umění, vznikl jako šokující a zajímavý koncept. Místo toho, aby pouze reprodukovali předgenerované obrázky jako tradiční robotické systémy, výzkumníci se rozhodli vyvinout humanoidního robota schopného kreslit tah za tahem, napodobující způsob, jakým kreslí lidé.

Fernandez-Fernandez a jeho tým se zaměřili na zdokonalení etapy ovládání robota v malířských aplikacích, spíše než aby usilovali o generaci složitých uměleckých děl. Jejich studie navazuje na předchozí úsilí, integrující pokročilé algoritmy a efektivní plánovací přístupy. Jedním z klíčových vlivů pro jejich výzkum bylo využití sady dat Quick Draw! k trénování robotických malířů. Navíc zahrnuli Deep-Q-Learning jako prostředek k provádění složitých trajektorií, včetně začlenění emocionálních prvků.

Tato studie představuje významný skok vpřed v oblasti robotiky a AI. Tím, že umožňuje humanoidním robotům ovládnout umění kreslení, otevírá nové možnosti pro tvůrčí spolupráci mezi lidmi a stroji. Rozvoj těchto robotických umělců nejenom pobaví fantazii, ale také má potenciální aplikace v odvětvích jako design, animace a zábava.

Pokračujeme-li v posunování hranic AI a robotiky, průsečík technologie a kreativity nese nekonečný potenciál. Nadcházející éra humanoidních robotických umělců by se brzy mohla stát nedílnou součástí naší společnosti a zásadním způsobem převratit svět umění, jak ho známe.

**Časté otázky:**

**Otázka:** Jaký je cíl studie provedené výzkumníky na UCM a UC3M?
**Odpověď:** Cílem studie bylo vytvořit humanoidního robota schopného kreslit tah za tahem, napodobující způsob, jakým kreslí lidé.

**Otázka:** Co odlišuje tuto studii od předchozích snah v AI-generovaném umění?
**Odpověď:** Na rozdíl od předchozích snah, které se zaměřovaly na reprodukci předgenerovaných obrázků, tato studie cílila na vývoj robota schopného vytvářet umělecká díla tah za tahem.

**Otázka:** Jaké byly hlavní ovlivnění pro výzkum?
**Odpověď:** Výzkumníci využili sadu dat Quick Draw! k trénování robotických malířů a začlenili Deep-Q-Learning pro provádění složitých trajektorií, včetně emocionálních prvků.

**Otázka:** Jaké jsou potenciální aplikace humanoidních robotických umělců?
**Odpověď:** Rozvoj těchto robotických umělců má možné aplikace v odvětvích jako design, animace a zábava.

The source of the article is from the blog trebujena.net

Privacy policy
Contact