Změnící se krajina PC her: Insights z lednového průzkumu Steamu 2024

Nejnovější výsledky průzkumu Steamu ze ledna 2024 ukazují některé zajímavé posuny v oblasti počítačových her. I když dochází k neustálému nárůstu počtu jader herních CPU, kdy osmijádrové a lepší procesory získávají významný impulz, je důležité poznamenat, že tento trend odráží nevyhnutelný vzor modernizace spíše než posun výhradně pro účely hraní. Starší systémy jsou upgradovány na procesory s vyšším počtem jader, jak naznačují údaje z průzkumu.

Na rozdíl od průzkumu GPU, který shromažďuje informace o konkrétních SKU, se průzkum Steamu zaměřuje na počet jader a frekvenci procesoru. Je tedy obtížné určit přesné preference SKU uživatelů Steamu. Nicméně na základě trendů v průzkumu je zřejmé, že uživatelé Steamu přecházejí z starších dvoujádrových, čtyřjádrových a šesticoreových CPU na procesory s 10 a více jádry.

Pokud jde o grafické karty, Nvidia GeForce RTX 3060 stále dominuje, i když došlo ke drobnému poklesu jejího využití. Žádná z desktopových GPU řady RTX 40 se zatím nedostala na seznam nejlepších deseti. Nicméně RTX 4060 a RTX 4060 Ti karty ukazují potenciál. Ještě to může trvat nějakou dobu, než uvidíme významný dopad řady RTX 40 Super, s ohledem na velký počet uživatelů, kteří stále používají karty řady RTX 10 a RTX 30.

Zajímavě, zaznamenává se nárůst popularity herních notebooků založených na RTX 3060 a notebooků s grafikou RTX 4060. To naznačuje rostoucí poptávku po přenosných herních řešeních mezi uživateli Steamu.

Pokud jde o operační paměť, 16 GB je preferované množství RAM pro téměř polovinu uživatelů Steamu, zatímco volbou 23,71% uživatelů je 32 GB. Pokud jde o rozlišení monitoru, nejčastěji se používá 1080p, následované 1440p. Zdá se, že uživatelé váhají přijmout vyšší rozlišení kvůli potřebě výkonnějších grafických karet a monitorů.

Průzkum Steamu také ukazuje solidní růst v používání VR headsetů. Oculus Quest 2 je nejpopulárnější volbou mezi VR hráči na Steamu, následovaný Valve Indexem. Meta Quest platforma, známá pro svou dostupnost a cenovou dostupnost, zaznamenala významný růst a získala podíl 14,05% z uživatelské základny VR headsetů na Steamu.

Pokud jde o operační systémy, Windows 11 64-bit získal na síle a nyní tvoří 44,24% uživatelů, čímž se přibližuje srovnatelné úrovni Windows 10 64-bit (51,43%). To naznačuje rostoucí přechod k novému operačnímu systému, který by mohl v následujících měsících nahradit svého staršího protějška. Většina uživatelů Steamu, kteří činí 96,52%, stále preferuje platformu Windows, zatímco Linux a MacOS mají menší uživatelskou základnu.

Stojí za zmínku, že Apple provedl změny ve svých předpisech, umožňující aplikacím jako GeForce Now a streamování her z Xboxu na jejich zařízeních. To otevírá možnost, aby Steam podporoval vývojáře vytvářet AR a VR hry pro nové Apple Vision Pro za 3 499 dolarů. Valve také zkoumá optimalizaci SteamOS pro jiné přenosné herní konzole se stejnými ovládacími prvky. Tyto kroky možná neohrozí dominance Windowsu v průzkumu Steamu, ale mohou přispět ke zvýšení podílu Steamu na trhu.

Celkově poskytuje lednový průzkum Steamu 2024 cenné poznatky o se měnících preferencích a trendech v komunitě počítačových hráčů. Jak technologie nadále pokračuje vpřed, můžeme očekávat další změny v volbách hardwaru, přijímání VR a preference operačního systému v příštích měsících a letech před námi.

Často kladené otázky:

1. Co odhaluje nejnovější průzkum Steamu z ledna 2024?
Nejnovější průzkum Steamu zdůrazňuje některé zajímavé posuny v oblasti počítačových her, včetně změn v počtu jader CPU, preferencí grafických karet, volbách operační paměti, využití VR headsetu a preference operačního systému.

2. Jaké jsou pozorované trendy v počtu jader CPU?
Průzkum ukazuje neustálý nárůst počtu jader herních CPU, kdy se více uživatelů upgraduje na osmijádrové a lepší procesory. Tento trend odráží nevyhnutelný vzor modernizace spíše než posun výhradně pro účely hraní.

3. Jaké informace shromažďuje průzkum Steamu o grafických kartách?
Na rozdíl od průzkumu GPU se průzkum Steamu zaměřuje na počet jader a frekvenci procesoru namísto konkrétních SKU. Na základě dat z průzkumu je obtížné určit přesné preference SKU uživatelů Steamu.

4. Které grafické karty dominují uživatelské základně na Steamu?
Nvidia GeForce RTX 3060 zůstává dominantní grafickou kartou mezi uživateli Steamu, i když její využití mírně kleslo. Žádná z desktopových GPU řady RTX 40 se zatím nedostala na seznam nejlepších deseti.

5. Získávají přenosná herní řešení popularitu mezi uživateli Steamu?
Ano, zaznamenává se nárůst popularity herních notebooků založených na RTX 3060 a notebooků s grafikou RTX 4060 mezi uživateli Steamu. To naznačuje rostoucí poptávku po přenosných herních řešeních.

6. Jaké jsou preferované kvóty RAM u uživatelů Steamu?
16 GB RAMu je preferovanou kvótou pro téměř polovinu uživatelů Steamu, zatímco volbu 32 GB preferuje 23,71% uživatelů.

7. Jaké jsou nejpoužívanější rozlišení monitorů mezi uživateli Steamu?
Nejpoužívanějším rozlišením monitoru zůstává 1080p, následované 1440p. Uživatelé se zřejmě váhají přijmout vyšší rozlišení kvůli potřebě výkonnějších grafických karet a monitorů.

8. Které VR headsety jsou populární mezi VR hráči na Steamu?
Oculus Quest 2 je nejpopulárnější volbou mezi VR hráči na Steamu, následovaný Valve Indexem. Meta Quest platforma také zaznamenala významný růst v ​​uživatelské základně na Steamu.

9. Které operační systémy jsou běžně používány uživateli Steamu?
Windows 11 64-bit získal na síle a nyní tvoří 44,24% uživatelů, čímž se přibližuje srovnatelné úrovni Windows 10 64-bit (51,43%). Většina uživatelů Steamu stále preferuje platformu Windows, zatímco Linux a MacOS mají menší uživatelskou základnu.

10. Došlo ke změnám v souvislosti s omezeními Applu a hraním her na jeho zařízeních?
Apple provedl změny ve svých předpisech, umožňující aplikace jako GeForce Now a streamování her z Xboxu na jeho zařízeních. To otevírá možnost, aby Steam podpořil vývojáře při tvorbě AR a VR her pro zařízení od Applu.

11. Jaký přínos by mohl mít růst VR a optimalizace pro přenosné herní konzole pro podíl Steamu na trhu?

The source of the article is from the blog lokale-komercyjne.pl

Privacy policy
Contact