Valve ohlašuje otevřenost vůči hrám vyvinutým pomocí generativního AI

Valve nedávno ohlásil, že na Steamu nově povolí hry vytvořené za pomoci generativních AI nástrojů, pokud je použití AI uvedeno vývojáři. Tento krok otevírá nové možnosti pro vývojáře her a hráčskou komunitu. Přestože existují obavy ohledně etických důsledků generativního AI, potenciál pro inovaci a kreativitu nelze podcenit.

Podle průzkumu provedeného na Game Developers Conference bylo zjištěno, že 31 % ze 3000 respondentů osobně používá generativní AI ve své práci, zatímco 18 % uvedlo, že jej jejich kolegové na pracovišti využívají. To znamená, že 49 % herních studií zahrnuje generativní AI alespoň částečně, i když ne vždy je přímo vnímatelná hráči.

Generativní AI nástroje vyvolaly kontroverze, zejména při generování uměleckých děl, psaní a hlasů, které hráči přímo zažívají. Někteří vývojáři her čelili kritice za závislost na AI-generovaných prostředcích, jako tomu bylo u nadcházející hry Foamstars od Square Enix, která využila pomoc AI pro malou část svého obsahu. Podobně vzbudilo nevole použití generativního AI při tvorbě hlasových linií ve hře The Finals.

Nicméně, generativní AI přesahuje viditelné a slyšitelné aspekty her. Může být využita k generování kódu, automatizaci opakujících se úkolů a urychlení tvorby obsahu. Organizátoři průzkumu poznamenali, že vývojáři projevili zájem o pomoc při programování a hledání způsobů, jak zlepšit proces tvorby obsahu.

Zajímavé je zjištění, že generativní AI se nejčastěji používá ve finančním, marketingovém, PR, produkčním a manažerském oddělení, nikoliv v odděleních zaměřujících se na vyprávění příběhů, umění, audio a kvalitu zpracování. To naznačuje, že tato technologie hraje významnou roli v několika klíčových oblastech herního průmyslu.

Přestože je generativní AI zřejmě populární, průzkum také ukázal obavy ohledně etických aspektů jejího použití. Významný počet respondentů vyjádřil obavy o možné nahrazení pracovních míst v důsledku této technologie. Zazněly výzvy k její odpovědné a etické implementaci, přičemž někteří vývojáři navrhli, aby byla využita ke zdokonalení schopností a nikoliv k nahrazení lidských pracovníků. Jiní zdůraznili potřebu předpisů, které by se zabývaly autorskými právy a etickými otázkami.

Paralelně s nástupem generativního AI se zájem o kontroverzní technologie, jako jsou NFT tokeny a kryptoměny, zdá se, snižuje. Méně vývojářů vyjádřilo nadšení pro tyto technologie v letošním průzkumu GDC, což naznačuje změny trendů v herním průmyslu.

Rozhodnutí Valvu přijmout hry vyvinuté pomocí generativního AI představuje vzrušující zlomový bod pro průmysl. Pokud vývojáři zůstanou transparentní ohledně používání AI, je pravděpodobné, že v blízké budoucnosti budeme svědky vzestupu tvůrčích a inovativních zážitků z her. Nicméně je zásadní pokračovat v diskusi a adresovat etické výzvy, které tato technologie přináší, a zajistit její odpovědnou a prospěšnou integraci do herního prostředí.

Často kladené otázky:

1. Co je generativní AI?
Generativní AI se odkazuje na použití nástrojů a algoritmů umělé inteligence k generování obsahu, jako je umění, psaní, hlasy a úryvky kódu. Může automatizovat opakující se úkoly a urychlit tvorbu obsahu ve různých oblastech, včetně vývoje her.

2. Jaké oznámil Valve ohledně generativního AI a Steamu?
Valve oznámil, že Steam nyní povoluje hry vytvořené za pomoci generativního AI, pokud je použití AI uvedeno vývojáři. Toto rozhodnutí otevírá nové možnosti pro vývojáře her, jak začlenit generativní AI do svých her.

3. Kolik herních vývojářů využívá generativní AI?
Podle průzkumu provedeného na Game Developers Conference osobně používá generativní AI 31 % z 3000 respondentů, zatímco 18 % uvedlo, že jejich kolegové na pracovišti ji využívají. To naznačuje, že asi 49 % herních studií zahrnuje generativní AI alespoň zčásti.

4. Jaké jsou etické obavy ohledně generativního AI v hrách?
Generativní AI vyvolala kontroverze při použití k generování uměleckých děl, psaní, hlasů a dalších aspektů her. Někteří vývojáři čelili kritice za přílišnou závislost na AI-generovaných prostředcích, což mohlo ovlivnit kreativní přínos lidských tvůrců. Mnoho lidí je znepokojeno možným nahrazením pracovních míst a potřebou odpovědné a etické implementace generativního AI.

5. V jakých oblastech herního vývoje se nejčastěji využívá generativní AI?
Průzkum odhalil, že generativní AI se nejčastěji využívá ve finančním, marketingovém, PR, produkčním a manažerském oddělení, nikoliv v odděleních zaměřených na vyprávění příběhů, umění, audio a kvalitu zpracování. To naznačuje, že tato technologie hraje významnou roli v několika klíčových oblastech herního průmyslu.

The source of the article is from the blog macholevante.com

Privacy policy
Contact