Boj mezi AMD a Nvidia o technologii zvětšování obrazu

V neustále se vyvíjejícím světě technologií GPU se AMD a Nvidia potýkají v tvrdé soutěži o dominanci. Zatímco Nvidia byla známa jako lídr s inovativními funkcemi a uvedením nových produktů, AMD se snaží vytvořit konkurenci této představě.

Podle Aarona Steinmana, zástupce AMD, není úplně správné tvrzení, že Nvidia určuje tempo a AMD se jí pouze přizpůsobuje. Steinman zpochybňuje, zda Nvidia nyní cítí potřebu vyrovnat se s řešeními AMD založenými na ovladačích, jako jsou nadcházející technologie Fluid Motion Frames a již dostupná FidelityFX Super Resolution (FSR).

Hlavní rozdíl mezi těmito technologiemi spočívá v jejich dostupnosti. Zatímco DLSS od Nvidie je omezeno na určité řešení a výhradně pro vybraný počet GPU od Nvidie, FSR od AMD je open-source a kompatibilní s GPU od více výrobců. To činí nabídku AMD přívětivější pro spotřebitele a potenciálně atraktivnější pro vývojáře her.

Steinman naznačuje, že Nvidia bude muset buď udělat DLSS dostupné na GPU od AMD, nebo přijmout otevřený přístup, aby zůstala konkurenceschopná. Nicméně, pravděpodobnost, že Nvidia přijme open source, je nejistá, protože se společnost s tímto nápadem v minulosti odmítala ztotožnit.

Navzdory současnému vedoucímu postavení Nvidie nejsou známky, že by boj mezi AMD a Nvidia ustál. Obě společnosti nadále inovují a představují nové technologie, aby zůstaly v popředí. Tato konkurence může nakonec přinést prospěch spotřebitelům, protože by mohla vést k vývoji nových funkcí a potenciálně i poklesu cen.

Vzhledem k tomu, že boj o nadřazenost GPU pokračuje, je jasné, že tato soutěž bude formovat budoucnost technologie zvětšování obrazu. Spotřebitelé se mohou těšit na zajímavé pokroky a inovace, když AMD a Nvidia usilují o vzájemné předčení. Sledujte nejnovější aktualizace a vývoj v této trvající sáze.

The source of the article is from the blog enp.gr

Privacy policy
Contact