Развитие на изкуствен интелект във видеоигрите: Преобразуване на поведението на NPC

Имагинирайте си възможността да взаимодействате с героите от видеоигри, да ги питате въпроси на глас и да получавате отговори от тях спонтанно. Благодарение на напредъка в генеративния изкуствен интелект (ИИ), това обещание започва да се превръща в реалност. Прототипите NEO NPC на Ubisoft и Nvidia ACE, представени на големите игри, открояват пътя за нова ера на зашеметяващи гейминг преживявания.

Тези напреднали технологии все още не са интегрирани в комерсиално достъпни игри, но определено предизвикват интригуващи въпроси. Дали те ще заместят традиционните ИИ, които управляват поведението на NPC и формират виртуалните светове във видеоигрите? Бъдещето на ИИ в гейминга е наистина вълнуваща перспектива.

Връзката между ИИ и гейминга може да бъде проследена от самото начало на ИИ като научна дисциплина. Още през 1956 г., по време на семинарите в Дартмутския колеж, бяха формулирани принципите на ИИ с намерението да се създаде програма за игра на шах. Ерик Жакопин, програмист за студиото Хоуксуел и бивш ръководител на компютърната лаборатория във военната академия Сен-Сир, обяснява историческото значение на ИИ в гейминга.

Докато аркадните игри придобиват популярност, ИИ влиза в съзнанието на широката общественост. Един от най-иконичните примери е Pac-Man, издаден през 1980 г. Играта задължава значителна част от успеха си на ИИ, който оживява четирите привидения. Благодарение на този ИИ, привиденията можеха да поемат различни роли като нейтрални, агресивни или измеждувателни, като добавят дълбочина на играта.

ИИ зад привиденията на Pac-Man беше ръководен от математическа модел на автомат с краен брой състояния. Техното поведение беше свързано с действията на играча и определени времеви интервали за всяко поведение. Освен това, всяко привидение имаше своя индивидуална личност. Например, червеното привидение действаше като неуморен ловец, докато розовото привидение предпочиташе да изпадне в засада.

Въпреки че препречновтен в своето време, опитните играчи бързо се научиха да предвидят и манипулират тези прости системи с ИИ. Според Жакопин, „Привиденията са малко като червеите, които имат само 300 неурона в мозъците си и реагират само на опростени стимули.“ През 1982 г. беше публикувана цяла книга с наслов „Как да печелиш в Pac-Man“, предлагаща стратегии и идеи за предвижване на ходовете на привиденията.

Последвалата Pac-Man, наречена Ms. Pac-Man, въведе по-високо ниво на сложност. Разработен от General Computer Corporation, тази игра включи елемент на случайност в състоянията и рутиините на привиденията. Томи Томпсън, консултант по ИИ за индустрията на видеоигрите, подчертава важността на случайността в поведението на ИИ. Това добави слой на предизвикателство и вълнение, правейки играта по-малко предсказуема и по-занимателна.

С развитието на ИИ се очаква да се интегрира генеративен ИИ като NEO NPC на Ubisoft и Nvidia ACE, за да революционизира поведението на NPC във видеоигрите. Способността да се взаимодейства с видеоигрови герои в природни, спонтанни разговори отваря нови възможности за зашеметяващо разказване на истории и развитие на персонажите.

ЧЗВ:
Q: Какво е генеративен изкуствен интелект (ИИ)?
A: Генеративният ИИ се отнася до системи от ИИ, които генерират съдържание автономно, като текст, изображения или звуци. Тези системи използват напреднали алгоритми и техники за машинно обучение, за да създават ново и оригинално съдържание.

Q: Какво са NPC в видеоигрите?
A: NPC, или не-играчи персонажи, са герои във видеоигра, които се управляват от ИИ на играта, вместо от човешки играч. Често те служат като съюзници, врагове или ръководители в света на играта.

Q: Да, замества ли генеративният ИИ традиционните ИИ във видеоигрите?
A: Въпреки че генеративният ИИ показва голям потенциал за подобряване на поведението на NPC, той не е вероятно напълно да замести традиционните ИИ. Вместо това се очаква да допълва съществуващите системи с ИИ, предлагайки по-динамични и зашеметяващи гейминг преживявания.

Индустрията на видеоигрите постоянно се развива, а интеграцията на генеративния изкуствен интелект (ИИ) е на път да революционизира поведението на NPC във видеоигрите. Прототипите NEO NPC на Ubisoft и Nvidia ACE са примери за напреднали технологии, които имат потенциала да подобрят зашеметяващите гейминг преживявания, позволявайки на играчите да взаимодействат с видеоигровите герои в природни, спонтанни разговори.

Въпреки че тези напредъчни технологии все още са в ранните си етапи и още не са интегрирани в комерсиално достъпни игри, те вече са разкрили вълнение и предизвикали интригуващи въпроси за бъдещето на ИИ в гейминга. Един от ключовите въпроси е дали генеративният ИИ ще замести традиционните ИИ системи, които управляват поведението на NPC и формират виртуални светове във видеоигрите.

Историята на ИИ в гейминга може да се проследи от началото на ИИ като научна дисциплина. В семинарите в Дартмутския колеж през 1956 г., принципите на ИИ бяха формулирани с цел създаване на програма за игра на шах. С годините ИИ беше вътрешен в гейминга, като значителни примери като Pac-Man и Ms. Pac-Man показват влиянието на ИИ върху геймплея.

Pac-Man, излиза през 1980 г., дължи значителна част от успеха си на ИИ, който оживява четирите привидения. ИИ зад привиденията използва математическа модел на автомат с краен брой състояния, позволявайки им да поемат различни роли и да добавят дълбочина на играта. Въпреки това, по мерна издръжливост, научените играчи научиха да предвидят и манипулират тези прости системи с ИИ, което доведе до публикация на стратегии и идеи как да се печели в Pac-Man.

За да се справи с тази предсказуемост, последовалата Pac-Man, Ms. Pac-Man, въведе по-високо ниво на сложност, като включете елемент на случайност в състоянията и рутина на привиденията. Тази случайност добави предизвикателство и вълнение, като направи играта по-малко предсказуема и по-занимателна.

С развитието на гейминг индустрията, интеграцията на генеративен ИИ, като NEO NPC на Ubisoft и Nvidia ACE, се очаква да доноси нова ера на поведението на NPC. Способността да участват в естествени, спонтанни разговори с видеоигрови герои отваря възможности за зашеметяващо разказване на истории и развитие на персонажите.

Специалисти от индустрията вярват, че генеративният ИИ няма напълно да замести традиционния ИИ във видеоигрите, а по-скоро да допълни съществуващите системи. Очаква се да предложи по-динамични и зашеметяващи гейминг преживявания, подобряващи поведението на NPC и създавайки пленяващи виртуални светове.

Общо казано, напредъците в генеративния ИИ и неговата интеграция в гейминга представляват обещаващо бъдеще за индустрията. Чрез нови технологии и иновации, видеоигрите продължават да преместват граници и да предоставят.

The source of the article is from the blog dk1250.com

Privacy policy
Contact