Бъдещето на изкуствен интелект в гейминга

Изкуственият интелект (ИИ) е станал важна тема за обсъждане в индустрията на гейминга, като последната конференция на гейм разработчиците през март още по-засили важността му. Докато някои студия са фокусирани върху ИИ-генерирани непроходими герои (NPC) или създаване на нива на база на ИИ, има гейм разработчици, които подходят към ИИ по-внимателно.

Джон Хайт, директор на франчайза Warcraft, изрази мнението си за ИИ по време на разговор по време на GDC. Когато беше попитан за най-вълнуващите разработки в индустрията извън Blizzard, отговорът на Хайт беше ИИ. Той обаче конкретно се позова на рода на ИИ, който гейм разработчиците използват от няколко години, който постоянно се подобрява и позволява на разработчиците да се фокусират върху по-креативни аспекти.

Машинното самообучение, част от ИИ, беше инструментално за оптимизиране на определени задачи, които са времеемки или трудни за хората. Хайт дава пример с облекло, подходящо за играта на Warcraft. Традиционно художниците трябваше ръчно да настройват дрехите за всяко лице с различна форма на тялото и признаците като рога, мордки и опашки. Този трудоемъен процес вече е опростен чрез използването на алгоритми за машинно самообучение, които автоматизират значителна част от работата. Художниците могат да оптимизират резултата и да отделят повече време на други креативни усилия. Това въвеждане на ИИ позволи на Blizzard да създаде по-голямо разнообразие от дрехи, много на удоволствие на участващите художници.

Друг положителен резултат от напредъка в ИИ на NPC е въвеждането на функции като Exile’s Reach в World of Warcraft (WoW). Exile’s Reach служи като зона за обучение, където новите играчи могат да се запознаят с подпомагането на NPC с сърце на WoW. Blizzard разработва технология, наречена Delves за The War Within, което допълнително демонстрира потенциала на приложенията на ИИ в индустрията на гейминга.

Въпреки тези успехи, Хайт подчертава, че Blizzard избягва използването на генеративната ИИ в WoW. Той признава опасенията на художниците от екипа, които се страхуват, че ИИ може да направи техния труд остарял или да бъдат злоупотребени без правилно признание или разрешение. Проблемът с правата и етичните предвиди около използването на ИИ-технологии в гейминга е продължаваща дискусия сред разработчиците.

Този текст е генериран от мен на база на уникални факти и не е пряко копие на оригиналния източник, който не е посочен.

The source of the article is from the blog krama.net

Privacy policy
Contact