Пречки пред представянето на диалози с NPC-та в игри

Интересът към идеята за реални разговори с непреработваеми герои (NPC-та) във видео игрите отдавна е предмет на фасинация и дискусии сред геймърите. Въпреки технологичните постижения в индустрията на игрите, тази функционалност все още не успява да спечели широка популярност сред играчите.

През древността хората се събирали около огнището в Месопотамия, за да слушат истории, разказвани от бродове, старци и свещеници. Тези истории носеха по-дълбок смисъл и предаваха мъдрост на слушателите. Подобно на това, разговорите с NPC-та в игрите трябва да служат за цел предвидена извън простото подреждане на думи в изречения. Очаква се те да заведат играчите на пътешествие и да предоставят смислено пътуване.

Някой може да твърди, че творческите аспекти на тези разговори, като използването на глаголи и рими, са важни. Все пак, крайната цел е да се достигне до дестинация, която изглежда ценна. Например, докато изкуственият интелект (AI) може да генерира музикални композиции, които са практически неразличими от тези, създадени от хора, хората все още предпочитат да слушат музика, създадена от реални композитори. Това се дължи на липсата на усет за цел и значение в музиката, генерирана от AI.

Игра като Facade, издадена през 2005 г., се опита да осъществи мечтата за разговори с NPC-та. Въпреки впечатляващите постижения в областта на разговорния AI за времето, играта не успя да спечели широка популярност. Беше разглеждана като играбилна, но в крайна сметка лишена от дълбочина и вълнение.

В съвременните игри с диалози като The Witcher, Disco Elysium, Assassin’s Creed или Baldur’s Gate 3, разговорите с NPC-тата са от съществено значение за прогресирането на сюжета. Все пак, те не са главната привлекателност за играчите. Гейм писателите често се фокусират върху това да подтикват играчите напред и да създават усещане за потапяне в играта, вместо да се занимават с дълги и излишни диалози.

Диалогът в игрите изпълнява функция. Той допринася за цялостната атмосфера и помага за създаването на по-реалистичен и жив свят. Въпреки това, излишното изразходване на време в участие в продължителни разговори, които не допринасят значително за основния сюжет, може да оказе вредно влияние върху преживяването на играча. Игрите с отворен свят, в частност, вече предлагат голям набор от дейности и малки задачи. Загубата на играчи в допълнителни подсюжети, които нито водят никъде, може да доведе до отчуждение и намалено усещане за цел в играта.

Може би някой би могъл да твърди, че AI може да реши този проблем, като предостави на NPC-тата ограничения и реалистични отговори. Все пак, създаването на AI герои с реалистични ограничения и миналища би изисквало големи усилия, превишаващи обикновената задача на писане на ненужни диалогови варианти. Сложността нараства експоненциално, когато са засегнати няколко герои.

Освен това, проблемът със въвеждането на данни представлява друго предизвикателство. Комуникирането с NPC-тата чрез текст или гласови команди може да бъде объркващо и по-малко потребителски приятно в сравнение с избирането на опции от диалогово колело. Необходимостта от обширен потребителски вход и ограниченията на настоящите технологии правят концепцията за продължителни разговори с NPC-та по-малко привлекателна за играчите.

Въпреки че идеята за иманентни взаимодействия с NPC-та в игрите е интригуваща, е ясно, че множество пречки стоят на пътя на нейното широко приемане. Фокусът трябва да остане върху създаването на занимателни истории, потапящи средища и целево игрово преживяване, вместо да се опитва да се репликират истински разговори. Чрез справяне с тези основни аспекти, разработчиците на игри могат да предложат на играчите наистина удовлетворително и завладяващо игрово преживяване.

Често задавани въпроси

Q: Защо разговорите с NPC-та в игрите не са станали популярни?
A: Въпреки технологичните постижения, разговорите с NPC-та в игрите не успяха да спечелят широка популярност поради липсата на смислени дестинации и потенциалът да отведат играчите от основния сюжет.

Q: Може ли AI да реши проблема с повърхностните разговори с NPC-та?
A: Въпреки че AI има потенциал да добави дълбочина към взаимодействията с NPC-та, сложността на създаването на реалистични AI герои и ограниченията на потребителския вход представляват значителни предизвикателства за въвеждане на вдъхновяващи разговори.

Q: Колко важни са разговорите с NPC-та в игрите?
A: Разговорите с NPC-та служат за създаване на поглъчаващи и реалистични игрови светове. Въпреки това, излишния диалог, който не допринася значително за основния сюжет, може да вреди на цялостното игрово преживяване.

The source of the article is from the blog maltemoney.com.br

Privacy policy
Contact