Валв обявява отвореност към игри, създадени с генеративно изкуствен интелект

Валв недавно обяви, че Steam ще позволи игрите, създадени с помощта на инструменти за генеративен изкуствен интелект, ако използването на ИИ е разкрито от разработчиците. Това отваря нови възможности за разработчиците и общността на гейминга. Въпреки че може да има опасения относно етичните аспекти на генеративния изкуствен интелект, потенциалът за иновации и креативност не може да бъде преустановен.

Според проучване, проведено от Конференцията на разработчиците на игри, се установи, че 31% от 3000-те респонденти лично използват генеративен ИИ в работата си, докато 18% съобщиха, че колегите им на работното място го използват. Това означава, че 49% от студиата за разработка на игри включват генеративния ИИ по някакъв начин, въпреки че не винаги по такъв начин, който е пряко видим за играчите.

Инструментите за генеративен ИИ са предизвикали контроверзи, особено когато се използват за създаване на изкуство, писане и гласове, които играчите директно изпитват. Някои разработчици на игри са изправени пред критики, че се полага твърде много на ИИ-генерирани активи, както в случая с предстоящата игра на Square Enix, Foamstars, която използва помощта на ИИ за малка част от съдържанието си. Подобно и използването на генеративен ИИ при създаването на гласови линии в The Finals вкара разработчиците в негодувание.

Все пак, генеративният ИИ се простира извън видимите и слушаемите аспекти на игрите. Той може да се използва за генериране на фрагменти от код, автоматизиране на повтарящи се задачи и ускоряване на създаването на съдържание. Организаторите на проучването отбелязват, че разработчиците изразяват интерес към помощ при кодирането и откриване на начини за подобряване на процеса на създаване на съдържание.

Интересно е, че се установява, че генеративният ИИ се използва най-често във финансови, маркетингови, PR, производствени и управленски дейности, а не в разказване на истории, изкуство, звуци и разделите за осигуряване на качество. Това подсказва, че технологията играе съществена роля в няколко ключови аспекта на индустрията на игрите.

Въпреки очевидната популярност на генеративния ИИ, проучването също така подчертава загрижеността, свързана с етичните аспекти на използването му. Забележителен процент от респондентите изразяват тревога за възможното излишно възлагане на работа поради тази технология. Възниква нужда от отговорно и етично използване, при което някои разработчици предлагат тази технология да се използва за подобряване на способностите, вместо да замества човешките работници. Други подчертават необходимостта от регулации, за да се адресират авторските и етичните проблеми.

Паралелно със издигането на генеративния ИИ, интересът към други провокационни технологии като NFT (несменяеми токени) и криптовалути изглежда да намалява. По-малко разработчици изразиха ентусиазъм към тези технологии в проучването на GDC за тази година, като това указва на променящи се тенденции в индустрията на игрите.

Решението на Valve да приеме игри, създадени с генеративен ИИ, е вълнуващ момент в развитието на индустрията. Толкова дълго, доколкото разработчиците останат прозрачни относно използването си на ИИ, вероятно е да видим вълна от креативни и иновативни игрови изживявания в близкото бъдеще. Все пак, е от съществено значение да продължим дискусията и да се заемем с етичните предизвикателства, които тази технология представя, гарантирайки отговорно и полезно интегриране в игралната среда.

FAQ

The source of the article is from the blog be3.sk

Privacy policy
Contact