AMD представя HYPR-RX: Решението, базирано на драйвери, за Radeon Super Resolution

AMD представи HYPR-RX, решение базирано на драйвери, което дава възможност за генериране на кадри за всички потребители на Radeon RX 6000 и RX 7000. Това поставя AMD като силен конкурент в пазара на гейминговите графични процесори, с възможност да надмине предлаганото от NVIDIA.

Докато NVIDIA доминира на пазара с иновациите си в областта на DLSS Super Resolution и намаляването на латентността с Reflex, AMD е следела отзад. Неговата FSR или FidelityFX Super Resolution беше бавна да се появи на пазара, но FSR 2 се оказа успешна в план на качеството на изображението. Въпреки това, отнема почти една година, за да стане достъпна FSR 3, еквивалента на AMD, който включва генериране на кадри и увеличаване на резолюцията в някои избрани игри.

За разлика от DLSS 3 на NVIDIA, FSR 3 работи с всички видеокарти, включително Radeon и GeForce. Въпреки това, разработчиците на игри все още трябва да го внедрят във всяка игра поотделно. HYPR-RX на AMD променя правилата на играта, като внедрява версии за увеличаване на резолюцията и генериране на кадри в драйверите, което ги прави незабавно достъпни в стотици игри. AMD вярва, че това ги поставя напред пред NVIDIA.

Аарон Щайнман от AMD предполага, че NVIDIA може да трябва да се съобрази с решенията на AMD, базирани на драйвери, след последните им напредъци. Това може да означава, че NVIDIA ще трябва или да се възползва от отвореното източниково и междуразработчикско решение на AMD или да разработи нещо подобно.

Въпреки че NVIDIA вече разполага с решение за увеличаване на резолюцията, наречено NVIDIA Image Scaling, качеството на изображението и стабилността не са на равнище с интеграцията, специфична за играта, която използва вектори на движение и други данни. Комбинацията HYPR-RX на AMD от Radeon Super Resolution (RSR) и AMD Fluid Motion Frames (AFMF) има за цел да се справи с тези ограничения. Въпреки че AFMF в момента е в предварителен вид, очаква се да бъде пуснат официално заедно с новата Radeon RX 7600 XT по-късно този месец.

Въпреки че DLSS остава златен стандарт за увеличаване на резолюцията благодарение на използването на изкуствен интелект и интеграцията с играта, непрограмният подход на AMD с отворени решения на производители е вълнуващо развитие. Технологии като AFMF имат потенциала да революционизират гейминг изживяването, което прави тази състезателна битка между AMD и NVIDIA отлична перспектива за геймърите навсякъде.

The source of the article is from the blog motopaddock.nl

Web Story

Privacy policy
Contact