مستقبل الموسيقى: تحقيق توازن بين الإبداع والذكاء الاصطناعي

في عالم حيث العام هو 2034 وتم استبدال موسيقيينا المحبوبين بخوارزميات، تتفق شركتا Universal Music Group (UMG) وشركة Roland Corporation على تشكيل دور الذكاء الاصطناعي في إنشاء الموسيقى. في يوم الأربعاء (20 مارس) أعلنوا عن إصدار “مبادئ إنشاء الموسيقى بواسطة الذكاء الاصطناعي” بهدف إنشاء إطار أخلاقي لدمج الذكاء الاصطناعي في الموسيقى.

على الرغم من أن المبادئ في حد ذاتها تبدو عميقة وغامضة، إلا أن الهدف الأساسي واضح: منع مستقبل حيث يتم تخفيض إبداع الإنسان جراء الموسيقى التي تنشأ من الذكاء الاصطناعي. كما أعلن رئيس الأقسام الرقمية ونائب الرئيس التنفيذي لشركة UMG، مايكل ناش، أنهم يدركون إمكانية الذكاء الاصطناعي لتعزيز إبداع الإنسان ودفع الابتكار الموسيقي وتوسيع إنتاج الصوت. ومع ذلك، تشدد UMG على أهمية تطبيق الذكاء الاصطناعي بأخلاق ومسؤولية عبر الصناعة.

يقوم الذكاء الاصطناعي بثورة في مجالات إبداعية مختلفة، بما في ذلك الكتابة والنشر. شركات ناشئة مثل Inkitt تستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء كتب، مما يمكن الكُتّاب من تحرير إبداعهم من خلال الملهمات والأفكار التي تنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، تشكل هذه التطورات تحديات للصناعة بما أن الذكاء الاصطناعي يشق طريقه في الوظائف الكتابية والتحريرية، مما قد يؤدي إلى استبدال الكُتّاب والمحررين البشر.

ليس فقط صناعة النشر هي التي تتأثر بالذكاء الاصطناعي. تضمنت صناعة الألعاب، سواء الرقمية أو التناظرية، أيضًا بدمج الذكاء الاصطناعي في تجارب الألعاب. على سبيل المثال، شركة Hasbro شراكة مع شركة Xplored لتعزيز منصتها الرقمية للألعاب اللوحية Teburu بإمكانيات الذكاء الاصطناعي. يسمح هذا للألعاب بالاستجابة لقرارات اللاعبين في الوقت الحقيقي وتبسيط القوانين لجعل تجربة اللعب أكثر إمكانية الوصول للقادمين الجدد.

التأثيرات الناجمة عن الذكاء الاصطناعي على مختلف الصناعات لا مفر منها، كما أشارت إحصائية استشهدت بها دراسة PYMNTS Intelligence “فهم مستقبل الذكاء الاصطناعي التوليدي”. أظهرت الدراسة أن 40% من التنفيذيين يشعرون بحاجة عاجلة لتبني الذكاء الاصطناعي التوليدي بحلول عام 2023. ومع ذلك، فإن 62% من هؤلاء التنفيذيين غير متأكدين من خبرات شركاتهم في توظيف هذه التكنولوجيا بفعالية.

بالرغم من بعض التحفظات بين المحترفين في الصناعة، يظهر العملاء اهتمامًا كبيرًا بأشكال الترفيه والاتصال التي تدعمها الذكاء الاصطناعي. وفقًا لاستطلاع يبلغ عدد المشاركين به 2300 عميل في الولايات المتحدة أجرته PYMNTS Intelligence، فإن 66% من العملاء يبديون على الأقل اهتمامًا طفيفًا بالترفيه المدعوم بالذكاء الاصطناعي، بينما يبدي 65% اهتمامًا بالاتصال المُدعَم بالذكاء الاصطناعي.

بينما يستمر الذكاء الاصطناعي في تشكيل مستقبل الموسيقى والصناعات الأخرى، يُصبح العثور على توازن بين الإبداع البشري والتقدم التكنولوجي أمرًا حيويًا. تمثل التعاون بين UMG وشركة Roland Corporation سابقة للتكامل الأخلاقي والمسؤول للذكاء الاصطناعي في إنشاء الموسيقى. من خلال ذلك، يسعون للتأكد من أن المشهد المتطور للموسيقى يحتفي بابتكار البشر وبإمكانيات الذكاء الاصطناعي.

أسئلة شائعة (FAQ)

1. كيف يمكن للذكاء الاصطناعي تعزيز الإبداع في الموسيقى؟

يمكن للذكاء الاصطناعي تعزيز الإبداع في الموسيقى عن طريق توفير أدوات جديدة، وملهمات، وأفكار لاستكشافها للموسيقيين. يمكن أن يفتح آفاقًا جديدة ويدفع الابتكار في مجالات إنتاج الصوت وتكنولوجيا الصوت.

2. ما هي التحديات المحتملة للذكاء الاصطناعي في صناعة النشر؟

يشكل الذكاء الاصطناعي تحديات لصناعة النشر نظرًا لأنه يشق طريقه في الوظائف الكتابية والتحريرية، بما في ذلك وظائف المحررين. الاستبدال الذي يقوم به الكتّاب البشر بالذكاء الاصطناعي يكون فعالًا بالفعل وقد يستمر في كونه لا مفر منه بينما تسعى المؤسسات لتقليص التكاليف وتعظيم الكفاءة.

3. كيف يتكامل الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب؟

يجتاح الذكاء الاصطناعي صناعة الألعاب، سواء الرقمية أو التناظرية. يمكن أن يولّد تجاربًا لعب تستجيب لقرارات اللاعبين في الوقت الحقيقي ويبسط القوانين لجعل عملية اللعب أكثر إمكانية الوصول للقادمين الجدد.

4. كم هو مفتوح للعملاء لاستخدام الترفيه والاتصالات التي تدعمها الذكاء الاصطناعي؟

كشف استطلاع للعملاء الأمريكيين أن 66% من المشاركين لديهم على الأقل اهتمام طفيف بالترفيه المدعم بالذكاء الاصطناعي، بينما أبدى 65% اهتمامًا بالاتصال المُدعَم بالذكاء الاصطناعي.

المصادر:
دراسة PYMNTS الاستخباراتية
Inkitt
Hasbro
PYMNTS الاستخباراتية في سلسلة توجهات التضخم عن المستهلكين

The source of the article is from the blog elblog.pl

Privacy policy
Contact