جامعة هوسيو تتألق في مؤتمر جمعية ألعاب كوريا الجنوبية

أبهرت البحوث الرائدة في الذكاء الاصطناعي لجامعة هوسيو العديد من الجوائز في المؤتمر الربيعي المرموق لجمعية الألعاب الكورية لعام 2024. قدم أساتذة وطلاب من قسم البرمجيات اللعبية في جامعة هوسيو مجموعة من خمسة أوراق بحثية، حيث فازت ثلاث منها بجوائز عليا، مما يدل على مساهمة الجامعة الرائدة في مجال الذكاء الاصطناعي للألعاب.

حصلت ورقتان بقيادة فريق البروفيسور كيم جاي بيوم على جائزة “أفضل ورقة بحثية” نظرًا لاكتمال بحثهم بدرجة عالية. تركز أعمالهم على تطبيق الذكاء الاصطناعي الإنشائي على NPCs الذاتية التي يمكن تصميمها واستخدام الذكاء الاصطناعي الإنشائي في عملية إنشاء الشخصيات ثلاثية الأبعاد. ويعكس هذا التركيز القوي من جامعة هوسيو على دمج الذكاء الاصطناعي في عمليات التصميم والإبداع ضمن تطوير الألعاب.

حصدت مجموعة البحث التي يقودها البروفيسور لي جون جائزة “أفضل عرض تقديمي”، وهو اعتراف بأصالة بحوثهم. عرضت ورقتهم تفاعلات تطبيقية بين NPCs اللعبية وآليات الحالة النهائية (FSMs) استنادًا إلى نماذج الذاكرة الدائمة الطويلة المدى (LLM).

يُعترف بالبروفيسور كيم جاي بيوم باعتباره خبيرًا في مجال الذكاء الاصطناعي للألعاب، وشدد على طبيعة التعاونية للبحث داخل الجامعة، التي يقوم بها الطلاب الجامعيون والدراسيون العليا. وشدد على القدرات البحثية الرائدة للقسم ضمن قطاع الذكاء الاصطناعي للألعاب في كوريا الجنوبية، ورغبته في مواصلة التعاون مع صناعة الألعاب.

منذ إنشاء أول قسم هندسة ألعاب في البلاد عام 1997، تستمر جامعة هوسيو في تقديم دورات مبتكرة تتصدر الاتجاهات التكنولوجية الناشئة في مجال الألعاب. كما قدمت المؤسسة نظام CREW، مما يسمح لمجتمعها بالمشاركة بشكل مستقل في البحث والتطوير في مجالاتهم المرغوبة في الألعاب، مع عرض إنجازات متنوعة ودفع حدود تكنولوجيا الألعاب.

استنادًا إلى محتوى مقالة “جامعة هوسيو تدهش في مؤتمر جمعية الألعاب الكورية الجنوبية”، هنا بعض الحقائق ذات الصلة، والأسئلة مع الإجابات، والتحديات، والجدل، والمزايا، والعيوب ذات الصلة بالموضوع.

Privacy policy
Contact