تحدث عن القائمين على الشخصيات غير القابلة للعب في الألعاب

صناعة الألعاب الفيديو هي سوق متنامٍ بسرعة، مع قيمة متوقعة تتجاوز 200 مليار دولار بحلول عام 2023. يتغذى هذا النمو من خلال التطورات التكنولوجية، التي أدت إلى تجارب ألعاب أكثر اندماجًا. ومع ذلك، على الرغم من هذه التقدمات، لم تكسب حوارات الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في الألعاب شُهرة واسعة بين اللاعبين.

أحد المشكلات الرئيسية في الحديث مع الشخصيات غير القابلة للعب هو نقص الوجهات ذات الغاية. يتوقع اللاعبون أن تأخذهم هذه التفاعلات في رحلة وتوفر لهم الغاية. في حين أن الجوانب الإبداعية مثل استخدام الأفعال والقوافي مهمة، إلا أن الهدف النهائي هو الوصول إلى وجهة تكون ذات قيمة. وهذا مشابه لسبب تفضيل الناس الاستماع إلى الموسيقى التي ألفها ملحنون حقيقيون، حيث يفتقد الموسيقى التي تنشئها الذكاء الاصطناعي إلى شعور بالغرض والمعنى.

في الماضي، حاولت ألعاب مثل Facade تحقيق حلم الحديث مع الـ NPCs. ومع ذلك، على الرغم من التطورات الرائعة في الذكاء الصناعي الحواري، فإن هذه الألعاب لم تحقق شعبية واسعة. واعتبرت قابلة للعب ولكنها تفتقر في النهاية إلى العمق والإثارة.

في الألعاب الحديثة التي تعتمد بشكل كبير على الحوار مثل The Witcher، وDisco Elysium، وAssassin’s Creed، أو Baldur’s Gate 3، تعتبر محادثات الـ NPCs ضرورية لتقدم السيناريو. ومع ذلك، ليست الحوارات نجم الجذب الرئيسي للاعبين. غالبًا ما يركز كتاب الألعاب على دفع اللاعبين قدمًا وخلق شعور بالاندماج، بدلاً من الانخراط في حوارات طويلة وغير ضرورية.

إحدى التحديات في خلق محادثات عميقة مع الـ NPCs هي الحاجة إلى القيود والخلفيات الواقعية. هذا يتطلب جهدًا كبيرًا من المطورين، تجاوزاً مهمة كتابة خيارات الحوار التافهة. يتزايد التعقيد بشكل كبير عندما يتورط عدة شخصيات.

مشكلة أخرى هي مشكلة الإدخال. التواصل مع الـ NPCs من خلال النصوص أو أوامر الصوت يمكن أن يكون مرهقًا وأقل سهولة للمستخدم مقارنة بتحديد الخيارات من عجلة الحوار. هذا يمكن أن يجعل مفهوم المحادثات العميقة أقل جاذبية للاعبين.

بناءً على هذه التحديات، من الواضح أن التفاعلات الهادفة مع الـ NPCs في الألعاب لم تحقق شعبية حتى الآن. بدلاً من ذلك، ينبغي التركيز على إنشاء قصص جذابة وبيئات مفعمة بالتشويق وأسلوب لعب ذو غرض. من خلال معالجة هذه الجوانب الأساسية، يمكن لمطوري الألعاب توفير تجربة ألعاب مرضية وجذابة حقًا للاعبين.

أسئلة شائعة

س: لماذا لم تصبح المحادثات مع الـ NPCs في الألعاب شعبية؟
ج: على الرغم من التقدم التكنولوجي، فإن المحادثات مع الـ NPCs في الألعاب لم تحقق شهرة واسعة بسبب نقص الوجهات ذات الغاية وإمكانية ضلال اللاعبين عن السيناريو الرئيسي.

س: هل يمكن للذكاء الصناعي حل مشكلة الحوارات الضحلة مع الـ NPCs؟
ج: على الرغم من أن الذكاء الصناعي لديه القدرة على إضافة عمق لتفاعلات الـ NPCs، فإن تعقيد خلق شخصيات الذكاء الاصطناعي الواقعية وقيود إدخال المستخدم تشكل تحديات كبيرة في تنفيذ محادثات عميقة.

س: ما مدى أهمية المحادثات مع الـ NPCs في الألعاب؟
ج: تعتبر المحادثات مع الـ NPCs دورًا في إنشاء عوالم لعب واقعية ومشوقة. ومع ذلك، يمكن أن يؤثر التحدث الزائد الذي لا يسهم بشكل كبير في السيناريو الرئيسي سلبًا على تجربة اللعب بشكل عام.

مصادر ذات صلة:
Newzoo
Gartner

[تضمين]https://www.youtube.com/embed/w45go4HUQNA[/تضمين]

The source of the article is from the blog trebujena.net

Privacy policy
Contact