صمم Valve متاحية الألعاب المطورة بواسطة الذكاء الاصطناعي الإنتاجي

أعلن Valve مؤخرًا أن Steam سيسمح الآن بالألعاب التي تم تطويرها بمساعدة أدوات الذكاء الاصطناعي الإنتاجي ، طالما تم الكشف عن استخدام هذا الذكاء من قبل المطورين. يفتح هذا القرار آفاقًا جديدة لمطوري الألعاب ومجتمع الألعاب. ورغم أن هناك مخاوف تتعلق بالآثار الأخلاقية للذكاء الاصطناعي الإنتاجي ، إلا أن الإمكانات في مجال الابتكار والإبداع لا يمكن تقديرها بشكل غير صحيح.

ووفقًا لاستطلاع أجرته Game Developers Conference ، تبين أن 31٪ من الأشخاص الذين تم استطلاع آرائهم يستخدمون الذكاء الاصطناعي الإنتاجي في عملهم الشخصي ، في حين كشف 18٪ منهم أن زملاءهم في العمل يستخدمونه أيضًا. يشير ذلك إلى أن 49٪ من استوديوهات الألعاب تعتمد على الذكاء الاصطناعي الإنتاجي بطرق مختلفة ، ولكن ليس دائمًا بطرق يمكن للاعبين تحديدها مباشرة.

اثارت أدوات الذكاء الاصطناعي الإنتاجي جدلا ، خاصةً عندما يتم استخدامها لإنشاء فن وكتابة وأصوات يختبرها اللاعبون مباشرةً. ووجه بعض مطوري الألعاب انتقادات للإعتماد على أصول تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي ، مثل حالة لعبة Square Enix القادمة ، Foamstars ، التي استخدمت مساعدة الذكاء الاصطناعي في جزء صغير من محتواها. وبالمثل ، تعرض استخدام الذكاء الاصطناعي الإنتاجي في إنشاء أصوات في The Finals للانتقادات.

ومع ذلك ، يتعدى الذكاء الاصطناعي الإنتاجي الجوانب المرئية والسمعية للألعاب. يمكن استخدامه لإنشاء مقاطع رمزية ، وتوفير المهام المتكررة ، وتسريع إنشاء المحتوى. ولوحظ من قبل منظمي الاستبيان أن المطورين أبدوا اهتمامًا بالمساعدة في البرمجة وإيجاد طرق لتعزيز عملية إنشاء المحتوى.

ومن الشيء المثير للاهتمام أن الذكاء الاصطناعي الإنتاجي يستخدم بشكل شائع في الأمور المالية والتسويق والعلاقات العامة والإنتاج والإدارة ، بدلاً من الرواية والفن والصوت وقسم ضمان الجودة. وهذا يشير إلى أن التكنولوجيا تلعب دورًا كبيرًا في العديد من الجوانب الرئيسية لصناعة الألعاب.

وعلى الرغم من شعبيته الواضحة ، كشفت الدراسة أيضًا عن المخاوف المتعلقة بالأخلاق في استخدام الذكاء الاصطناعي الإنتاجي. وأعرب نسبة كبيرة من المشاركين عن قلقهم من إمكانية تشريد الوظائف نتيجة للتكنولوجيا. وتم الدعوة لتنفيذه بمسؤولية وأخلاقية ، واقترح بعض المطورين أنه يجب استخدامه لتعزيز القدرات بدلاً من استبدال العمال البشريين. كما أكد البعض على الحاجة إلى وضع تنظيم يتناول حقوق الملكية الفكرية والقضايا الأخلاقية.

وجنبًا إلى جنب مع انتشار الذكاء الاصطناعي الإنتاجي ، يبدو أن الاهتمام بتقنيات مثل NFTs والعملات المشفرة يتراجع. وأعرب عدد أقل من المطورين عن حماسهم لهذه التقنيات في استطلاع GDC لهذا العام ، مما يشير إلى تغيرات في الاتجاهات في صناعة الألعاب.

إن قرار Valve بقبول الألعاب المطورة بواسطة الذكاء الاصطناعي الإنتاجي يشكل نقطة تحول مثيرة للصناعة. طالما أن المطورين يظلون شفافين في استخدامهم للذكاء الاصطناعي ، فمن المرجح أننا سنشهد ارتفاعًا في التجارب الإبداعية والمبتكرة في المستقبل القريب. ومع ذلك ، من الضروري مواصلة النقاش ومعالجة التحديات الأخلاقية التي يثيرها هذا التكنولوجيا ، وضمان تكاملها المسؤول والمفيد في المشهد الألعاب.

أسئلة متكررة:

The source of the article is from the blog regiozottegem.be

Privacy policy
Contact