Revulacioniranje likova igara pomoću umjetne inteligencije

Umjetna inteligencija (AI) stoji pred revolucijom u načinu interakcije igrača s karakterima koje kontrolira umjetna inteligencija (NPCs) u video igrama. Za razliku od statičnih NPC modela koji se često viđaju danas, novi tehnološki napretci u području AI obećavaju stvaranje dinamičnih i uvjerljivih likova koji će reagirati na igrače na način koji je realniji.

Jedan od takvih inovativnih projekata u području AI-om upravljanih NPC-ova je razvoj AI People od strane tvrtke GoodAI sa sjedištem u Pragu, predvodio ih je Marek Rosa. Iako je izvorno bila tvrtka usmjerena na opću umjetnu inteligenciju, GoodAI sada usmjerava svoju pažnju na stvaranje potpuno opremljene igre slične The Sims-u, gdje su pojedinačni likovi pokretani naprednim jezičnim modelima kako bi stvorili iluziju stvarnog postojanja.

S ogromnim investicijama koje premašuju milijune dolara, projekt AI People ima za cilj transformirati način ponašanja NPC-ova omogućavajući im interakciju, komunikaciju, percepciju okoline i prikazivanje emocija. Ovaj tehnološki napredak ne samo da obećava uzbudljivo iskustvo igranja igrica, već također otvara mogućnosti za licenciranje tehnologije drugim razvojnim studijima igrica.

Rosa vidi AI People kao igru koja će promijeniti pravila u svijetu NPC-ova, pružajući igračima i likovima jedinstvene izazove koje treba savladati. Testna verzija AI People-a koja uskoro dolazi, nagovještava potencijalnu promjenu u načinu na koji se virtualni likovi prikazuju i interagiraju u igrama, prelazeći izvan prethodno napisanih dijaloga prema spontanoj improvizaciji.

I dok tvrtke poput Nvidia i startupi poput Artificial Agency također ostvaruju napredak u području AI za gaming, ulazak AI-a u razvoj igara predstavlja značajnu promjenu u poboljšanju generiranja grafike, dizajna zvuka, skladanje glazbe i učinkovitije obavljanje rutinskih zadataka.

The source of the article is from the blog macholevante.com

Privacy policy
Contact