Virtualių influencerių laikas politinėje arenoje

Įvykus svarbiam posūkiui nuo tradicinio kampanijų vykdymo, ekstremistinės dešiniosios grupės Europos Sąjungoje pasitelkia dirbtinį intelektą, kad būtų sukurtos virtualios įtakos: rinkiminiams kampanijoms. Pranešama, kad „sukurtų dirbtinių intelektų paveikslėliai buvo naudojami, siekiant sustiprinti jų kampanijų strategijų vizualinį patrauklumą, keldami klausimų apie šių virtualių įtakų įtaką naujausiems Prancūzijos ir visos Europos rinkimams.

Nepriklausoma ne pelno siekianti organizacija, „Virtual Pulse Analysis“, atliko analizę 31 Prancūzijos politinių partijų socialinių tinklų puslapiams, Europos rinkimų metu ir pirmojo parlamentinio rinkimų raundo metu. Tyrimas išaiškino, kad šių partijų buvo naudoti 51 dirbtinio intelekto sukurti paveikslėliai, o ekstremistinės grupės, tos kaip Nacionalinis ralis, Ankstyvasis atkurtimas ir patriotai, buvo ryškiai pabrėžiamos šioje tendencijoje.

Ekstremistinės partijos labai aktyviai naudojo dirbtinį intelektą kampanijos laikotarpiu, kurdamas realistiškus paveikslus, vaizduojančius migrantus, musulmonus, ir netgi žinomus asmenis kaip Europos komisijos pirmininką Urzulą fon der Leie.

Ypač Nacionalinio ralio partija, lyderiaujanti apklausose po naujausio rinkiminio laimėjimo, kartu su Ankstyvuoju atkurtimu, mažesnei nacionalistinei partijai, bendrai pasidalino 23 dirbtinio intelekto sukurtų paveikslų per daugiau nei 81 socialinius tinklus nurodinėtose platformose, tokiomis kaip Facebook ir Instagram. Šiuose įrašuose buvo pateikiami vaizdiniai migrantų, įėjančių į Prancūzijos teritoriją, vaizdo įrašai kritikuojantys prezidentą Emmanuelį Macroną, ir nuotraukos demonizuojantys musulmonus.

Dirbtinai sukurto vaizdų analizė atskleidė konsistentišką naratyvą apie prieš imigracijos sentimus, dar labiau pakenkiantį saugumo rūpesčiams, laisvės išraiškos apribojimams, teisės sistemoje esančioms klaidoms ir silpnai žemės ūkio apsaugai Prancūzijoje.

Šių virtualiųjų įtakų strategiškai buvo naudojamos propaguoti baimę, kuri vaizdavo Prancūziją kaip nesaugi šalį Europos Sąjungoje, išnaudojant pažeidžiamumus visuomenėje.

Nepaisant didelių socialinių tinklų platformų pažadų žymėti skaldžius dirbtinio intelekto sukurtus turinius, pavyzdžiui, politinius įrašus, skirtus artėjantiems parlamentiniams rinkimams, „Meta“ ir „X“ dar neįdiegė šios praktikos nuosekliai.

Virtualiųjų įtakų pasirodymas politiniame kraštovaizdyje pabrėžia naują rinkimų kampanijų strategijų sritį, ištirpdami ribas tarp realybės ir dirbtinio intelekto.

Politinėse kampanijose virtualiųjų įtakų pakilimas

Kintančiame politinių kampanijų lauke, virtualiųjų įtakų naudojimas, paremtas dirbtiniu intelektu, tapo pastebima strategija, keldamas klausimus ir skatindamas diskusijas apie jų poveikį. Kai ekstremistinės dešiniosios partijos Europos Sąjungoje imasi šių dirbtinių intelektų sukurtų paveikslų, kokią reikšmingą įtaką turi ši tendencija demokratiniams procesams ir visuomenei?

Pagrindiniai klausimai:
1. Kaip virtualiosios įtakos paveikia rinkėjų požiūrį ir sprendimų priėmimo procesus?
2. Kokios etinės problemos kyla iš dirbtinio intelekto sukurtų turinių naudojimo politinėse kampanijose?
3. Ar yra reguliavimo karkasai, kurie reglamentuotų virtualiųjų įtakų naudojimą rinkimuose?
4. Kokį vaidmenį tradiciniai žiniasklaidos kanalai atlieka formuojant viešąją diskusiją apie virtualias įtakas politikoje?

Iššūkiai ir kontroversijos:
Vienas iš pagrindinių su virtualaus įtakų atsiradimu politiniame kraštovaizdyje susijusių iššūkių yra galimybė klaidinti ir manipuliuoti visuomenės nuomone. Realistiškų, bet sukurtų vaizdų, vaizduojančių jautrias temas, tokias kaip imigracija ir religiniai grupės, gali svyruoti viešus nuomones apgaulingais būdais, iškraipyti rinkiminį žaidimo lauką.

Kitas ginčas sukasi aplink nepermatomumą ir atskaitingumą, naudojant dirbtinio intelekto sukurtą turinį politinėse partijose. Šių kampanijų neaiškus pobūdis kelia susirūpinimų dėl perduodamų pranešimų autentiškumo per virtualiąsias įtakas ir poreikį didesnei priežiūrai bei vertinimui.

Privalumai ir trūkumai:
Privalumai:
– Virtualūs įtakos gali padėti partijoms pasiekti platesnį auditoriją ir bendrauti su jaunesniais demografiniais segmentais, kurie yra aktyvesni socialiniuose tinkluose.
– Dirbtinis intelektas sukurtas turinys leidžia asmeniškai prisitaikyti ir orientuoti pranešimus, optimizuojant kampanijų pastangas konkrečioms rinkėjų grupėms.
– Virtualiųjų įtakų vizualinis patrauklumas gali sustiprinti rinkimų partijų prekinį ženklą ir matomumą spūstelėtuose skaitmeniniuose erdvėse.

Trūkumai:
– Egzistuoja rizika palaikant stereotipus ir kurstant besiskiriančius naratyvus naudojant dirbtinio intelekto sukurtus vaizdus, galimai kuriant socialinius įtampos šaltinius.
– Priklausymas virtualioms įtakoms gali sumažinti politinių pranešimų autentiškumą ir patikimumą, erotiškai demokratinės proceso pasitikėjimą.
– Ethinės problemos, susijusios su visuomenės nuomonės manipuliavimu per pažangią technologiją, tebėra svarbus neramios virtualiųjų įtakų eroje sprendimas.

Kol technologijos ir politika tęsia savo sąveiką, būtina, kad politikai, technologijų gigantai ir pilietinės visuomenės organizacijos inicijuotų reikšmingas diskusijas apie etikos ribas ir reguliavimo karkasus, reikalingas manevruojant sudėtingu terenu, virtualiųjų įtakų politiniame kraštovaizdyje.

Norint gauti daugiau žinių apie dirbtinio intelekto poveikį politinėse kampanijose, apsilankykite PoliticalTechInsights.

The source of the article is from the blog krama.net

Privacy policy
Contact