Virtuaalisten vaikuttajien nousu poliittisella kentällä

Merkittävässä siirtymässä perinteisestä vaalityöstä äärioikeistolaiset puolueet Euroopan unionissa hyödyntävät tekoälyä luodakseen virtuaalisia vaikuttajia vaalikampanjoihinsa. Raporttien mukaan tekoälyllä luotuja kuvia on käytetty kampanjastrategioiden visuaalisen vetovoiman tehostamiseen, mikä herättää kysymyksiä näiden virtuaalisten vaikuttajien vaikutuksesta Ranskan ja muiden Euroopan maiden viimeaikaisiin vaaleihin.

Itsenäinen voittoa tavoittelematon organisaatio, Virtual Pulse Analysis, teki analyysin 31 ranskalaiseen poliittiseen puolueeseen kuuluvista sosiaalisen median sivuista Euroopan vaalien ja lainsäädännöllisten vaalien ensimmäisen kierroksen aikana. Tutkimus paljasti, että nämä puolueet olivat käyttäneet 51:n tekoälyllä tuotetun kuvan avulla, ja tähän trendiin oli aktiivisesti osallistunut äärioikeistolaisia ryhmiä, kuten National Rally, Reconquest ja The Patriots.

Ääritoikeistolaiset puolueet hyödynsivät tekoälyä laajasti kampanja-aikana tuottaen realistisia kuvia, jotka kuvastivat maahanmuuttajia, muslimeja ja jopa merkkihenkilöitä, kuten Euroopan komission puheenjohtajaa Ursula von der Leyenia.

Erityisesti National Rally -puolue, joka johtaa galluppeja äskettäisen vaalivoiton jälkeen, yhdessä pienemmän kansallismielisen Reconquest-puolueen kanssa julkaisi yhteensä 23 tekoälyn luomaa kuvaa yli 81:ssä sosiaalisen median viestissä Facebookissa ja Instagramissa. Nämä viestit sisälsivät kuvia, jotka esittävät maahanmuuttajien saapumista Ranskan alueelle, videoita, joissa arvosteltiin presidentti Emmanuel Macronia, sekä valokuvia, joissa demonisoitiin muslimeja.

Tekoälyllä tuotettujen kuvien analyysi paljasti johdonmukaisen kuvauksen maahanmuuton vastaisista mielipiteistä, jotka ovat lisänneet turvallisuushuolia, rajoittaneet ilmaisunvapautta, paljastaneet oikeusjärjestelmän puutteet ja heikon maatalouden suojauksen Ranskan sisällä.

Näitä virtuaalisia vaikuttajia käytettiin strategisesti levittämään pelkoa, maalaten kuvaa Ranskasta epävakaana maana Euroopan unionissa ja hyödyntäen yhteiskunnan haavoittuvuuksia.

Vaikka suuret sosiaalisen median yritykset ovat luvanneet merkitä jakautumista aiheuttavaa tekoälyllä luotua sisältöä, kuten poliittisia viestejä tulevia parlamenttivaaleja käyttäen, Meta ja X eivät ole vielä saattaneet tätä käytäntöä johdonmukaisesti voimaan.

Virtuaalivaikuttajien ilmaantuminen poliittiselle kentälle korostaa uuden strategian esiinnousua kampanjoissa, sumentaen rajat todellisuuden ja tekoälyn välillä.

”Virtuaalivaikuttajien nousu poliittisissa kampanjoissa”

Politiikan kehittyvässä maailmassa tekoälyn voimalla luotujen virtuaalivaikuttajien käyttö on tullut huomattavaksi strategiaksi, joka herättää kysymyksiä ja aloittaa keskusteluja niiden vaikutuksista. Kun äärioikeistolaiset puolueet Euroopan unionissa omaksuvat nämä tekoälyllä tuotetut kuvat tukemaan vaaliponnistelujaan, mitkä ovat tämän trendin merkittävät vaikutukset demokraattisiin prosesseihin ja julkiseen mielipiteeseen?

”Pääkysymykset:”
1. Miten virtuaalivaikuttajat vaikuttavat äänestäjien mielipiteisiin ja päätöksentekoprosesseihin?
2. Mitä eettisiä näkökohtia nousee esiin tekoälyllä tuotetun sisällön käyttämisestä poliittisissa kampanjoissa?
3. Onko olemassa sääntelykehyksiä hallitsemaan virtuaalivaikuttajien käyttöä vaaleissa?
4. Minkä roolin perinteiset mediakanavat pelaavat muokattaessa julkista keskustelua virtuaalivaikuttajista politiikassa?

”Haasteet ja kiistat:”
Yksi keskeisistä haasteista, jotka liittyvät virtuaalivaikuttajien nousuun poliittisella kentällä, on mahdollisuus virheelliseen tiedon leviämiseen ja yleisen mielipiteen manipulointiin. Reaalisen tuntuisia mutta väärennettyjä kuvia herkistä aiheista, kuten maahanmuutosta ja uskonnollisista ryhmistä, voidaan käyttää vääristämään yleistä mielipidettä harhauttavalla tavalla, vääristäen vaalikenttää.

Toinen kiista koskee tekoälyllä tuotetun sisällön käytön läpinäkyvyyden ja vastuullisuuden puutetta poliittisten puolueiden kampanjoissa. Näiden kampanjoiden opakki luonne herättää huolta virtuaalivaikuttajien välittämien viestien aitoudesta ja tarpeesta suuremmalle tarkastukselle ja valvonnalle.

”Hyödyt ja haitat:”
Hyödyt:
– Virtuaalivaikuttajat voivat auttaa puolueita tavoittamaan laajemman yleisön ja sitoutumaan nuorempiin ikäryhmiin, jotka ovat aktiivisempia sosiaalisen median alustoilla.
– Tekoälyllä tuotettu sisältö mahdollistaa räätälöinnin ja kohdennetun viestinnän, optimoiden kampanjaponnistelut tietyille äänestäjäryhmille.
– Virtuaalivaikuttajien visuaalinen houkuttelevuus voi parantaa puolueiden brändäystä ja näkyvyyttä ruuhkaisessa digitaalisessa tilassa.

Haitat:
– On riski stereotypioiden ylläpitämisestä ja jakavan retoriikan edistämisestä tekoälyllä tuotettujen kuvien käytön kautta, mikä voi kärjistää yhteiskunnallisia jännitteitä.
– Virtuaalivaikuttajien varassa oleminen saattaa heikentää poliittisten viestien aitoutta ja uskottavuutta, murentaen luottamusta demokraattiseen prosessiin.
– Eettiset näkökohdat ympäröivät painostaa julkista mielipidettä pitkällisen teknologisen kehityksen aikana jäävät kiireellisiksi virtuaalivaikuttajien aikakaudella.

Kun teknologian ja politiikan risteys jatkaa kehittymistään, on olennaista, että päätöksentekijät, teknologiajätit ja kansalaisyhteiskunnan järjestöt osallistuvat merkittäviin keskusteluihin eettisistä rajoista ja sääntelykehyksistä, jotka ovat tarpeen navigoitaessa virtuaalivaikuttajien monimutkaisilla mailla poliittisessa kentässä.

Lisätietoja tekoälyn vaikutuksesta poliittisiin kampanjoihin löytyy osoitteesta PolitiikkaTeknologiaNäkemykset.

The source of the article is from the blog agogs.sk

Privacy policy
Contact