Oppgangen av virtuelle influencarar i det politiske landskapet

Ei stor endring frå tradisjonell kampanje, langt høgre-parti i Den europeiske union utnyttjer kunstig intelligens for å skape virtuelle influensar for valkampanjane deira. Rapportar tyder på at AI-genererte bilete har blitt nytta for å auke den visuelle appell av kampanjestrategiane deira, og vekkjer spørsmål om verknaden desse virtuelle influensane har hatt på nylege val i Frankrike og utover i Europa.

Ei uavhengig ideell organisasjon, Virtual Pulse Analysis, gjennomførte ein analyse av sosiale mediasider til 31 franske politiske parti under dei europeiske vala og den første runden av valkampanjane. Undersøkinga avslørte 51 tilfelle av AI-genererte bilete nytta av desse partia, med langt høgre grupper som National Rally, Reconquest, og The Patriots som var tydeleg til stades i denne trenden.

Ekstremistpartia nytta kunstig intelligens omfattande i kampanjeperioden, produserande realistiske bilete som skildra migranter, muslimar, og til og med framståande personar som Ursula von der Leyen, presidenten for Europakommisjonen.

Særleg var partiet National Rally, leiar i meiningsmålingane etter ein nyleg valssiger, saman med Reconquest, eit mindre nasjonalistisk parti, involvert i delinga av 23 AI-genererte bilete i over 81 sosiale mediepublikasjonar på plattformar som Facebook og Instagram. Desse publikasjonane inneheldt visuelle framstillingar av migranter som kjem inn på fransk territorium, videoar som kritiserte president Emmanuel Macron, og bilete som demoniserte muslimar.

Analysen av AI-genererte bilete framheva ei konsekvent forteljing om anti-innvandringssynspunkt, som forsterka sikkerheitsbekymringar, restriksjonar på ytringsfridom, manglar i rettssystemet og svak jordbruksvern i Frankrike.

Desse virtuelle influensane vart strategisk nytta for å spreie skrekk, og malet eit bilete av Frankrike som eit utrygt land i Den europeiske union, og utnytta svakheiter i samfunnet.

Til trass for lovnader frå hovudsosiale medieplattformer om å merke splittande AI-generert innhald, som politiske publikasjonar som retter seg mot komande parlamentsval, har Meta og X enno ikkje implementert denne praksisen konsistent.

Utviklinga av virtuelle influensar i den politiske landskapet understrekar ein ny front for kampanjestrategi, som viskar ut skilnaden mellom realitet og kunstig intelligens.

Oppstigningen av virtuelle influensar i politiske kampanjar

I den utviklande sfæren til politisk kampanjering har utnyttinga av virtuelle influensar powered av kunstig intelligens blitt ei merkbar strategi, og reiser spørsmål og startar debattar om konsekvensane deira. Medan langt høgre-parti i Den europeiske union omfavnar desse AI-genererte bileta for å styrkje dei valkampar, kva er dei viktigaste konsekvensane av denne trenden for demokratiske prosessar og allmennmeiningen?

Nøkkelspørsmål:
1. Korleis påverkar virtuelle influensar veljarpersepsjonar og beslutningsprosessar?
2. Kva etiske omsyn oppstår frå bruken av AI-generert innhald i politiske kampanjar?
3. Er det regulatoriske rammeverket på plass for å styre bruket av virtuelle influensar i val?
4. Kva rolle spelar tradisjonelle medieutlettar for å forme den offentlege diskursen om virtuelle influensar i politikk?

Utfordringar og kontroversar:
Ein av hovudutfordringane knytt til oppstigninga av virtuelle influensar i det politiske landskapet er potensialet for misinformasjon og manipulering av offentleg meining. Skapinga av realistisk men likevel fabrikkerte bilete som skildrar sensitive spørsmål som innvandring og religiøse grupper kan påverke allmennmeininga på bedrageriske måtar, vrengje det valspelte feltet.

Ein annan kontrovers dreiar seg om mangelen på gjennomsikt og ansvar i bruken av AI-generert innhald av politiske parti. Den ugjennomsiktige naturen av desse kampanjane reiser spørsmål om autentisiteten til bodskapen formidla via virtuelle influensar og behovet for auka gransking og tilsyn.

Fordelar og ulemper:
Fordelar:
– Virtuelle influensar kan hjelpe partia med å nå eit større publikum og engasjere seg med yngre demografiske grupper som er meir aktive på sosiale medieplattformer.
– AI-generert innhald tillét tilpassing og målretta bodskapar, optimaliserande kampanjeinnsatsen for spesifikke velgersegment.
– Den visuelle appell av virtuelle influensar kan forbetre merkevaren og synlegjeringa av politiske parti i eit stappfull digitalt rom.

Ulemper:
– Det er ei risiko for å vidareføre stereotypar og promotere splittdreiarisk retorikk gjennom bruken av AI-genererte bilete, potensielt forsterkande samfunnsspenn.
– Avhengigheten av virtuelle influensar kan underminere autentisiteten og truverdien til politiske bodskapar, underminering av tilliten i den demokratiske prosessen.
– Dei etiske omsyna om manipulering av offentleg meining gjennom avansert teknologi er ein pressande omsyn i epoken av virtuelle influensar.

Som skjæringspunktet av teknologi og politikk held fram med å utvikle seg, er det vesentleg for politikarar, teknologigiganter og sivilsamfunnsorganisasjonar å delta i meiningsfylte diskusjonar om dei etiske grensene og regulatoriske rammene som er nødvendige for å navigere det komplekse terrenget av virtuelle influensar i det politiske landskapet.

For meir innsikt om verknaden av kunstig intelligens i politiske kampanjar, besøk PoliticalTechInsights.

The source of the article is from the blog lisboatv.pt

Privacy policy
Contact