Virtualių veikėjų atsiradimas politinėje plotmėje

Svarbiu žingsniu nuo tradicinio rinkimų vykdymo atitolusios dešiniosios partijos Europos Sąjungoje mėgina pasinaudoti dirbtine intelektika, kad sukurtų virtualias įtakas savo rinkimų kampanijoms. Pranešimai nurodo, kad AI sugeneruotos vaizdai buvo naudojami siekiant pagerinti jų kampanijų strategijų vizualinį patrauklumą, keldami klausimus apie šių virtualių įtakų poveikį pastarųjų Prancūzijos ir visos Europos rinkimams.

Nepriklausoma ne pelno siekianti organizacija „Virtual Pulse Analysis“ atliko analizę socialiniams tinklams priskirtų 31 Prancūzijos politinių partijų puslapių metu ES rinkimų ir pirmosios legislatyvinių kampanijų raundo metu. Tyrinėjimas atskleidė, kad šios partijos naudojo 51 AI sugeneruotą vaizdą, su dešiniųjų grupėmis, tokiais kaip „National Rally“, „Reconquest“ ir „The Patriots“, kurių vaidmenims šiame tendencijos aiškiname skiriama didelė svarba.

Ekstremistinės partijos išsamiai naudojo dirbtinę intelektiką kampanijos metu, kuriant realistiškus vaizdus, vaizduojančius migrantus, musulmonus ir net tokius garsius asmenis kaip Ursula von der Leyen, Europos Komisijos Pirmininkė.

Ypač „National Rally“ partija, vedanti apklausose po nepriklausomybės atkūrimo, drauge su „Reconquest“, mažesne nacionalistine partija, bendrai dalino 23 AI sugeneruotus vaizdus daugiau nei 81 socialinių tinklų įrašuose platformose kaip „Facebook“ ir „Instagram“. Šie įrašai buvo su vaizdiniais, kurie vaizduoja migrantus įsiveržiantiems į Prancūzijos teritoriją, vaizdo įrašais, kritikuojančiais prezidentą Emmanuelį Macroną, ir fotografijomis, demonizuojančiomis musulmonus.

AI sugeneruotų vaizdų analizė išryškino konsistentišką narratyvą, primenantį antivantinės nuotaikos, keliaujančios saugumo susirūpinimus, laisvės išraiškos apribojimus, teisės sistemos trūkumus ir silpnus žemės ūkio apsaugos priemones Prancūzijoje.

Šios virtualios įtakos buvo strategiškai naudojamos skleisti baimę, vaizduojant Prancūziją, kaip nesaugią šalį Europos Sąjungoje, ir išnaudojant pažeidžiamumus visuomenėje.

Nepaisant vyriausių socialinių platformų įsipareigojimų pažymėti susiskaidžiusius AI sugeneruotus turinio tipus, tokius kaip politiniai įrašai, kuriuose siekiama paveikti artėjančius parlamentinius rinkimus, „Meta“ ir „X“ dar nepastoviai įgyvendino šią praktiką.

Virtualių jėgų iškilimas politiniame peizaže pabrėžia naują rinkimų strategijų sritį, suteršiančią ties realybe ir dirbtine intelektika.

„Virtualių Įtakų Kilimą Politinėse Kampanijose“

Evoliucionuojant politinių kampanijų srityje, virtualių įtakų, kurių veiksmingumą užtikrina dirbtinė intelektika, naudojimas tapo pastebimu būdu ir sukėlė klausimus bei paskatino diskusijas apie jų implikacijas. Kai toli dešinės partijos Europos Sąjungoje embrionuoja šiuos AI sugeneruotus vaizdus, norėdamos sustiprinti savo rinkimų siekius, kokios svarbios implikacijos šios tendencijos demokratinėse procesuose ir visuomenės nuomonėje?

„Pagrindiniai Klaustukai:“
1. Kaip virtualios įtokios veikia rinkėjų suvokimą ir sprendimų priėmimo procesus?
2. Kokių etinių apmąstymų kyla iš AI sugeneruoto turinio naudojimo politinėse kampanijose?
3. Ar yra reguliavimo platformos, kurių pagrindu būtų galima valdyti virtualių įtakų panaudojimą rinkimuose?
4. Kokį vaidmenį tradicinės žiniasklaidos institucijos atlieka formuodamos viešąją diskusiją apie virtualias įtakas politikoje?

Iššūkiai ir Kontroversijos:
Vienas iš svarbiausių iššūkių, susijusių su virtualių įtakų iškilimu politiniame peizaže, susijęs su galimu dezinformacijos ir viešosios nuomonės manipuliavimo potencialu. Realistiškų, bet fabrikuotų vaizdų kūrimas, vaizduojant jautrius klausimus, tokius kaip imigracija ir religiniai grupės, gali suklupti viešosios nuomonės į deceptyvius būdus, iškraipydamas rinkimų lauk„Virtualių Įtakų Kilimą Politinėse Kampanijose“ą.

Kitas ginčų kilimo taškas susijęs su AI sugeneruoto turinio panaudojimo politinėmis partijomis skaidrumo ir atskaitomybės stoka. Šių kampanijų neužsklaitomumas kelia nerimą dėl virtualių įtakų perduodamų žinučių autentiškumo ir būtinybės didesnei priežiūrai bei kontrolės.

„Privalumai ir Trūkumai:”
Pranašumai:
– Virtualios jėgos gali padėti partijoms pasiekti didesnę auditoriją ir bendrauti su jaunesniais demografiniais sluoksniais, kurie aktyvūs socialiniuose tinkluose.
– AI sugeneruotas turinys leidžia dažniau patobulinti ir orientuotą žinutę, optimizuojant kampanijų pastangas konkrečioms rinkėjų segmentams.
– Virtualių įtakų vizualinė įžvalga gali sustiprinti partijų brandingą ir matomumą prastam skaitmeniniame erdvėje.

Trūkumai:
– Yra rizikos perduoti stereotipus ir paskatinti skaldančius narratyvus naudojant AI sugeneruotus vaizdus, galimai skatinant socialinius susirūpinimus.
– Priklausomybė nuo virtualių įtakų gali pažeisti politinių žinučių autentiškumą ir patikimumą, erzindami pasitikėjimą demokratiniu procesu.
– Etiniai apmąstymai, susiję su viešosios nuomonės manipuliavimu per pažangias technologijas, lieka svarbi problema virtualių įtakų eroje.

Kol technologijos ir politikos sąsajos toliau plėtojasi, būtina, kad politikai, technologijų gigantai ir pilietinės visuomenės organizacijos dalyvautų prasminguose pokalbiuose apie etinius ribojimus ir reguliavimo struktūras, būtinas sudėtingam virtualių įtakų peizazui.

Daugiau įžvalgų apie dirbtinės intelektikos poveikį politinėms kampanijoms rasite PoliticalTechInsights.

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk

Privacy policy
Contact