احیای شخصیتهای تاریخی از طریق بازسازی دیجیتال، اخیراً کنسرسیوم آکریل اعلام کرد که ایجاد یک کیوسک انسانی دیجیتال تعاملی از فعال مستقل کرهای، محور اصلی مبارزه با استعمار، بیکبم کیم گو اجرا شده است. این نوآوری امکان برقراری گفتوگوهای صوتی بین بازدیدکنندگان و یک آواتار دیجیتال شبیه به زندگی معینای این شخصیت درگذشته را فراهم میسازد، که نشانگر یک قفله مهم در فناوری آموزشی است.
با بهرهگیری از بیش از 13 سال تخصص در تمام چرخه زندگی از تأمین خدمات هوش مصنوعی، از جمله برنامهریزی تا پشتیبانی مشتری، این شرکت بر سه قله کلیدی تمرکز کرد، از جمله ساخت یک سیستم دانش قابل اطمینان برای شخصیت تاریخی، به کارگیری هوش مصنوعی پیشرفته برای تعاملات پویا، و تضمین یک روند پایدار برای حفظ و مدیریت این برگردان دیجیتال.
این پروژه نکات پیچیده مورد نیاز برای کپی شخصیت واقعی به صورت دیجیتال را برملا کرد. توجه خاصی به بهبود دادههای مرتبط با زندگی و اتفاقات کیم گو شد، در حالی که در مورد دامنههای گفتوگویی، از سیاستها و صور معاصری مربوط به سیاست و جامعه اجتناب شد تا از کاسته شدن از صدق تاریخی و احترام نسبت به یک رهبر معتبر جلوگیری شود. یک مجموعه چندجنبه از فناوریهای هوش مصنوعی، یک آواتاری ساخت که قابلیت ارتباط با جزئیات، شامل بازسازی صدا و حرکات زندگیوار دارد.
همچنین، کیوسک انسانی دیجیتال با سنسورهای پیشرفته منجر به تشخیص نزدیکی مخاطبان تاکنونی شده و آواتار به تعامل با مخاطبانش میپردازد. این آواتار میتواند با تن قیه و حرکات شبیه به انسان به یک دسته گسترده از سوالات پاسخ دهد و قابلیت تشخیص و تولید صداهای ویژهای نشان دهد.
همچنین، آواتارهای انسانی دیجیتال نه تنها بهعنوان یک نمای مداوم و منبع آموزشی، بلکه به عنوان یک شخصیت برای کارهای گوناگون مانند آزمایشهای بالینی و مطالعات جمعیتشناختی به عملکرد دارد. پس از پیادهسازی موفق کیوسک بیکبم کیم گو، آکریل همچینن آواتارهای دیجیتال دیگری از شخصیتهای تاریخی مانند ان جونگگون و یون بونگگیل ایجاد کردهاست و درگیر برنامههای کاربردی این تجسمات دیجیتال شده در دنیای واقعی بودهاست با اشاره به تلاشهای مشابه به شرکت ChatGPT مبتنی بر LLM برای موزهها و نمایشگاهها.
آواتارهای انسانی دیجیتال آینده آموزش تاریخی را شکل میدهند با فراهمکردن تجربیات تعاملی که میتوانند شخصیتهای تاریخی را زنده کنند. این آواتارها از فناوریهای هوش مصنوعی استفاده میکنند تا به کاربران این امکان را بدهند که در مکالمات واقعگرایانه با نمایشگرهای اهم از گذشته، مانند فعالیتگر کرهای بیکبم کیم گو، شرکت کنند. راهنمای جامعهای از حقایق، چالشها، و مزایا / معایب مرتبط با موضوع هستند که اگرچه در مقاله ارائه شده ذکر نشدهاند:
سوالات و پاسخهای کلیدی:
پ: چیستی آواتارهای انسانی دیجیتال؟
پ: آواتارهای انسانی دیجیتال نمایشهای مجازی انسان ها هستند، اغلب شخصیتهای تاریخی، که توسط هوش مصنوعی و فناوریهای دیگر تغذیه میشوند تا ابرازات انسانی، صدا، و تعاملها را تقلید کنند.
پ: چگونه آواتارهای انسانی دیجیتال ساخته میشوند؟
پ: آنها معمولاً با استفاده از مدلسازی ۳D، بازسازی صدا، یادگیری ماشین، و فراوری زبان طبیعی ایجاد میشوند تا امکان تعاملات واقعگرایانه فراهم شود.
چالشها و اختلافات کلیدی:
– دقت: اطمینان از دقت تاریخی و پرترهنمایی از شخصیتها میتواند پیچیده باشد و نیازمند تحقیقات گسترده و مشاوره با متخصصین است.
– محدودیتهای فنی: هوش مصنوعی و سینتز صدا ممکن است هنوز با محدودیتها مواجه شوند در ارائه تعاملاتی کاملاً روان و طبیعی که واقعاً شیوههای ابتکاری ارتباط انسانی را شبیه کنند.
– ملاحظات اخلاقی: نگرانیهایی در مورد نمایش شخصیتهای تاریخی و پتانسیل برای سوء استفاده یا سوءاستفاده از این تصویرگرها وجود دارد.
مزایا:
– تقویت آموزش: آواتارهای انسانی دیجیتال میتوانند تجربه آموزشی جذاب و بهیادماندنیتری فراهم کنند که ممکن است به افزایش علاقه و نگهداشت دانش تاریخی کمک کند.
– دسترسی: آنها میتوانند آموزش تاریخی را نابود سازندهتر کنند، اجازه برقراری تعامل با شخصیتهای گذشته را بیمیانهای زمان و مکانی سنتی اعطا میکنند.
– حیاط واقعی: آواتارهای دیجیتال میتوانند به عنوان یک ابزار برای حیاط مولفه مورد استفاده برای شخصیتها و سنن مهم باشند به یک روش تازه و دائمی.
معایب:
– سنگینی منبع: ایجاد آواتارهای دیجیتال نیاز به منابع، تخصص، و زمان معمولی برای پیادهسازی به درستی دارد.
– وابستگی به فناوری: تجربه به شدت بر یک فناوری وابسته است، که ممکن است از جمله جمعیتهای خاص، مانند کسانی با دسترسی محدود به تکنولوژی مورد نیاز و یا دیجیتالها، محروم کند.
– کنترل کیفیت: نیاز به مدیریت و بهروزرسانی مداوم برای حفظ کیفیت و رضایتبخشی از تعاملات میتواند چالش برانگیز باشد.
برای کسانی که علاقهمند به کاوش بیشتر در زمینه آواتارهای انسانی دیجیتال و فناوری پشت آن هستند، میتوانند به مکانهای زیر مراجعه کنند:
– تحقیقات و توسعهها در هوش مصنوعی و گرافیک کامپیوتری در IBM.
– نوآوریها در یادگیری ماشین، که نقش مهمی در ایجاد آواتارهای هوشمند دارند، در DeepLearning.AI.
– جامعه و منابع متمرکز بر رئالیته مجازی که میتواند با آواتارهای انسانی دیجیتال تلگرام کند، در Oculus.
قبل از مراجعه به این منابع، بهتر است اعتبار و مطابقت آنها را با تحقیقات و نیازهای شما ارزیابی نمائید.
The source of the article is from the blog toumai.es