Windows 11 dočekuje poboljšanje grafike pogonjeno umjetnom inteligencijom s automatskim super rezolucijom

Auto Super Resolution (Auto SR), najnovija inovacija umjetne inteligencije (AI) tvrtke Microsoft za sustav Windows 11, obećava unaprijediti iskustva igranja na računalima s tehnologijom povećane razlučivosti. Ova značajka namijenjena je posebno budućoj seriji računala Copilot+ i izrađena je kako bi poboljšala performanse u različitim video igrama.

Ono što razlikuje Auto SR jest to što njegova učinkovitost nije ograničena na određene igre; dizajniran je za nadogradnju vizualnih efekata za bilo koju igru na računalu. Demonstracije korištenjem velikih naslova poput Borderlands 3 pokazale su značajan porast brzine sličica s poboljšanim razlučivostima, što ukazuje na to da možda više neće biti potrebne high-end diskretne grafičke kartice Nvidia ili AMD za kvalitetno igranje na manje naprednim sustavima.

Auto SR djeluje tako što prilagođava razlučivosti radne površine prije primjene procesiranja povećanja, što je najučinkovitije u režimu punog zaslona ili bez okvira. To znači da, iako neke vrlo resursno intenzivne igre možda neće postići maksimalne performanse na najvišim postavkama, Auto SR može uspješno poboljšati kvalitetu grafike igara srednjeg raspona.

Ova će značajka automatski vrijediti za popis od 11 igara, uključujući popularne izbore poput God of War i The Witcher III. Međutim, korisnici mogu ručno dodati bilo koju drugu igru umetanjem njezine izvršne datoteke u postavke sustava Windows 11 – proširujući kapacitet poboljšanja igara po cijeloj svojoj gaming knjižnici.

Poboljšanja ispod površine: Za razliku od Nvidia-inog DLSS-a ili AMD-ove FSR, koji zahtijevaju izravnu suradnju s razvojnim programerima igara, Auto SR pojednostavljuje proces jer se ne oslanja na integracije specifične za igru. Kompatibilan je s Microsoftovim DirectSR API-jem, koji spaja više AI tehnologija povećanja razlučivosti, pružajući igračima fleksibilnost u odabiru preferiranog povećanja razlučivosti.

Potencijalni izazovi za Auto SR ipak postoje, posebno što se tiče latencije koju može uvesti – iako Microsoft osigurava da se obično svodi na jedan okvir u prosjeku. Nadalje, početni raspon računala Copilot+ bit će pokretan Qualcommovim Snapdragon Plus i Elite ARM čipovima, što može ograničiti broj izvorno podržanih igara u usporedbi s x64-x86. Emulirane igre mogu se izvoditi s manje autentičnim iskustvom prilikom korištenja Auto SR-a.

Microsoft još nije proširio podršku Auto SR-a na x86 računala, ali s tehnologijom koja se brzo razvija, takva bi se nadogradnja mogla očekivati. Uspoređujući, Auto SR možda na početku djeluje manje napredno od ustanovljenih tehnologija poput Nvidia-inog DLSS-a. Međutim, s mogućnošću kontinuiranog poboljšanja, to bi se moglo promijeniti kako se Microsoft potpuno uključuje u prostor povećanja razlučivosti pomoću AI-a. Igr

Razumijevanje poboljšanja grafike s pokretanjem AI: Tehnike povećanja razlučivosti grafike pokretane AI-jem, poput Auto SR-a, temelje se na algoritmima strojnog učenja koji mogu pametno povećati razlučivost grafike igara u stvarnome vremenu. U renderiranju igara pri nižoj razlučivosti i korištenjem AI-a za povećanje slike, sustavi mogu postići veću grafiku sa smanjenim zahtjevima na hardveru.

Pitanja i odgovori:
Što je Auto Super Resolution? Auto Super Resolution je AI tehnologija povećanja razlučivosti koja poboljšava vizualne efekte igara na Windows 11, posebno za sustave bez high-end grafičkih procesora.
Kako se Auto SR uspoređuje s Nvidia-inim DLSS-om i AMD-ovim FSR-om? Za razliku od Nvidia-inog DLSS-a i AMD-ovog FSR-a koji zahtijevaju specifičnu podršku igre, Auto SR radi općenito na svim igrama i ne zahtijeva integraciju programera igara.
Koje su poteškoće povezane s Auto SR-om? Potencijalne poteškoće uključuju pitanja latencije i ograničenu nativnu podršku igara za ARM sustave. Dodatno, performanse kod emuliranih igara sa Auto SR-om možda neće odgovarati onima kod nativnih igara.

Izazovi i kontroverze:
Neki izazovi koji bi se mogli pojaviti s uvođenjem Auto SR-a uključuju pitanja kompatibilnosti i optimizacije. Kao i kod svake AI tehnologije, mogao bi postojati krivi korak za softver da postigne svoj puni potencijal. Dodatno, igrači i stručnjaci možda će uspoređivati njegove performanse s ustanovljenim tehnologijama poput Nvidia-inog DLSS-a i AMD-ovog FSR-a, što bi moglo dovesti do kontroverzi u vezi s kvalitetom i učinkovitošću.

Prednosti i nedostaci:
Prednosti:
– Poboljšava vizualne efekte igara bez potrebe za skupim nadogradnjama hardvera,
– Radi na širokom spektru igara bez potrebe za specifičnom integracijom programera,
– Jednostavno se primjenjuje na više igara unutar postavki sustava Windows 11.

Nedostaci:
– Može uvesti blagu latenciju,
– Ograničena podrška za naslovima igara na ARM čipovima,
– Performanse kod emuliranih igara s Auto SR-om možda neće dostići iskustva s nativnih igara.

Za više informacija o sustavu Windows 11 i njegovim značajkama, posjetite službenu internetsku stranicu tvrtke Microsoft na Microsoft. Molimo vas da se uvjerite da su navedeni linkovi za njihove odgovarajuće glavne domene jer je struktura veza i valjanost ključna za usmjeravanje korisnika prema ispravnim resursima.

The source of the article is from the blog bitperfect.pe

Privacy policy
Contact