Windows 11 dočekuje pojačanje grafike s umjetnom inteligencijom uz automatsko povećanje rezolucije.

Auto Super Resolution (Auto SR), najnovija umjetna inteligencija (AI) tvrtke Microsoft za Windows 11, obećava unaprijediti iskustva igranja na računalima upotrebom svoje tehnologije povećanja rezolucije. Ova značajka uglavnom je usmjerena prema nadolazećem nizu računala Copilot+ i namijenjena je poboljšanju performansi u različitim video igrama.

Ono što ističe Auto SR jest to što njegova učinkovitost nije ograničena na određene igre; osmišljena je za poboljšanje vizualnog doživljaja za bilo koju igru na računalu. Demonstracije korištenjem velikih naslova poput Borderlands 3 pokazale su značajno povećanje frejmova uz poboljšane rezolucije, što sugerira da visokokvalitetne diskretne grafičke kartice od Nvidia ili AMD možda više nisu nužne za kvalitetno igranje na manje naprednim sustavima.

Auto SR radi tako da prilagođava rezolucije radne površine prije primjene postupka povećanja, što je najučinkovitije u načinima prikaza cijelog ekrana ili bez okvira. To znači da, iako neke ekstremno resursno zahtjevne igre možda neće postići optimalne performanse na najvišim postavkama, Auto SR može uspješno poboljšati kvalitetu grafike srednje zahtjevnih igara.

Značajka će se automatski primjenjivati na popisu od 11 igara, uključujući popularne naslove poput God of War i Vještac III. Međutim, korisnici mogu ručno dodati bilo koju drugu igru umetanjem njezine izvršne datoteke u postavke sustava Windows 11 – proširujući sposobnost poboljšanja igranja na cijelu svoju biblioteku igara.

Poboljšanja ispod površine: Za razliku od Nvidia-ine DLSS ili AMD FSR, koje zahtijevaju izravnu suradnju s razvojnim programerima igara, Auto SR pojednostavljuje postupak ne oslanjajući se na integracije specifične za igre. Kompatibilan je s Microsoft-ovim DirectSR API-jem, koji objedinjuje više tehnologija za povećanje rezolucije pomoću umjetne inteligencije, pružajući igračima mogućnost odabira preferiranog alata za povećanje rezolucije.

Mogući izazovi za Auto SR doista postoje, posebno u pogledu latencije koju može uvesti – iako Microsoft obećava da se u prosjeku radi o samo jednom frejmu. Nadalje, početni niz računala Copilot+ bit će pokretan Qualcomm-ovim Snapdragon Plus i Elite ARM čipovima, što može ograničiti broj nativno podržanih igara u usporedbi s x64-x86. Emulirane igre možda će se izvoditi s manje autentičnim iskustvom kada se koristi Auto SR.

Microsoft još nije proširio podršku za Auto SR na x86 računala, no s tehnologijom koja se brzo razvija, takav napredak mogao bi biti na pomolu. U usporedbi, Auto SR možda na prvi pogled djeluje manje napredno od uspostavljenih tehnologija poput Nvidia-inog DLSS-a. Ipak, s potencijalom za kontinuirano poboljšanje, to bi se moglo promijeniti kako se Microsoft potpuno uključuje u prostor povećanja rezolucije pomoću umjetne inteligencije. Igrači s ograničenim proračunom uskoro bi mogli uživati u mogućnosti značajnog poboljšanja performansi igara bez teških ulaganja u nadogradnju hardvera.

Razumijevanje poboljšanja grafike pomoću umjetne inteligencije:
Poboljšanja grafike koja koriste tehnike povećanja rezolucije pomoću umjetne inteligencije, poput Auto SR-a, temelje se na algoritmima strojnog učenja koji pametno povećavaju rezoluciju grafičkih elemenata u igrama u stvarnom vremenu. Renderiranjem igara na nižoj rezoluciji i upotrebom umjetne inteligencije za povećanje slike, sustavi mogu postići veću grafiku preciznosti uz manje zahtjeva na hardveru.

Pitanja i odgovori:
Što je Auto Super Resolution? Auto Super Resolution je tehnologija za povećanje rezolucije koja se oslanja na umjetnu inteligenciju i poboljšava vizualno iskustvo u igrama na Windows 11, posebno na sustavima bez vrhunskih grafičkih kartica.
Kako Auto SR stoji u usporedbi s Nvidia-inim DLSS-om i AMD-ovim FSR-om? Za razliku od Nvidia-inog DLSS-a i AMD-ovog FSR-a koji zahtijevaju specifičnu podršku igara, Auto SR djeluje općenito u svim igrama i ne zahtijeva integraciju razvojnih programera.
Koji su izazovi povezani s Auto SR-om? Potencijalni izazovi uključuju pitanja latencije i ograničenu podršku nativnih naslova igara za ARM-based sustave. Dodatno, performansa emuliranih igara korištenjem Auto SR-a mogla bi ne biti jednaka kao kod nativnih igara.

Izazovi i kontroverze:
Neki izazovi koji se mogu pojaviti s uvođenjem Auto SR-a uključuju pitanja kompatibilnosti i optimizacije. Kao i kod bilo koje tehnologije temeljene na umjetnoj inteligenciji, moglo bi biti potrebno neko vrijeme da se softver u potpunosti razvije. Dodatno, igrači i stručnjaci mogu uspoređivati njegove performanse s uspostavljenim tehnologijama poput Nvidia-inog DLSS-a i AMD-ovog FSR-a, što može dovesti do kontroverzi u vezi kvalitete i učinkovitosti.

Prednosti i nedostaci:
Prednosti:
– Poboljšava vizualno iskustvo u igrama bez potrebe za skupim nadogradnjama hardvera,
– Djeluje na širokom rasponu igara bez potrebe za specifičnom integracijom razvojnih programera,
– Jednostavno se primjenjuje na više igara unutar postavki sustava Windows 11.

Nedostaci:
– Možda unese blagu latenciju,
– Ograničena podrška naslova igara za ARM čipove,
– Performansa na emuliranim igrama korištenjem Auto SR-a možda neće odgovarati iskustvu s nativnim igrama.

Za više informacija o sustavu Windows 11 i njegovim značajkama, posjetite službenu web stranicu tvrtke Microsoft na Microsoft. Molimo vas da provjerite da pružene poveznice vode na odgovarajuće glavne domene jer je struktura veza i njihova valjanost ključna za usmjeravanje korisnika prema pravilnom izvoru.

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info

Privacy policy
Contact